Тривимірна графіка - Зображення об’єктів, які мають висоту, ширину і глибину., Програми для роботи з тривимірною графікою - Програми, що дозволяють створювати й редагувати 3D-моделі (наприклад, Blender, Tinkercad, SketchUp)., Принципи тривимірної навігації - Переміщення камери або об’єкта в просторі: вперед, назад, вгору, вниз, обертання навколо осі., Вершини - Точки, що позначають кути або місця з’єднання частин моделі., Ребра - Лінії, які з’єднують дві вершини., Грані - Плоскі частини 3D-об’єкта, обмежені ребрами., Тривимірні примітиви - Основні фігури, з яких створюють 3D-моделі (куб, сфера, циліндр тощо)., Переміщення - Змінення положення об’єкта у просторі., Масштабування - Збільшення або зменшення розміру об’єкта., Обертання - Поворот об’єкта навколо своєї осі., Групування - Об’єднання кількох об’єктів у одну групу для спільного редагування.,
0%
Тривимірна графіка
Поділитися
Поділитися
Поділитися
автор:
Catchup2024
9 клас
Середня освіта
Інформатика
Редагувати вміст
Друкувати
Вбудувати
Більше
Завдання
Список переможців
Показати більше
Показати менше
Цей список ресурсів наразі є приватним. Натисніть
поділитися
, щоб зробити його публічним.
Власник/-ця ресурсу приховав/-ла список переможців.
Цей список переможців був прихований, оскільки ваші параметри відрізняються від параметрів власника/-ці ресурсу.
Відновити параметри
Знайдіть відповідність
— відкритий шаблон. Тут не генеруються бали для списку переможців.
Вхід обов’язковий
Візуальний стиль
Шрифти
Потрібна підписка
Параметри
Обрати інший шаблон
Показати всі
Під час відтворення вправи відображатиметься більше форматів.
Відкриті результати
Копіювати посилання
QR-код
Видалити
Відновити автоматично збережене:
?