Програмними об'єктами середовища Scratch є ... , олівець та рух; , спрайти(виконавці) та сцена;, олівець та сцена;, рух та спрайти ., Якими властивостями володіє Сцена? , тло та розмір;, вигляд та тло;, розмір та рух;, розмір та вигляд., Що таке тіло циклу? , команди, які повторюються один раз;, команди із вкладки вигляд;, команди із вкладки рух;, команди, які можуть виконуватися більше ніж один раз., Вкладений цикл - цикл ... , який знаходитьться серед команд тіла циклу;, який знаходиться поза межами тіла циклу;, який має значення лічильника 10;, який має значення повторювати поки не., Який цикл називається зовнішнім?, цикл, яккий міститься в тілі іншого циклу;, цикл, у тілі якого розміщений інший цикл;, цикл, який містить багато команд;, цикл, який містить команду рух., Який цикл називається внутрішнім?, цикл, яккий міститься в тілі іншого циклу;, цикл, у тілі якого розміщений інший цикл;, Цикл, який містить багато команд;, цикл, який містить команду рух., Для чого на малюнку наведена команда "повторити 120" на даному зображенні?, для того, щоб коло мав синій колір;, для того, щоб малюнок кола знаходився у центрі сцени;;, для того, щоб виконавець намалював коло;, для того, щоб малюнок кола був лише один., Що означає команда "повторити 4" на  даному зображенні?, для того, щоб орнамент був синього коляру;, для того, щоб виконавець намалював один квадрват;, для того, щоб ми отримали орнамент, який складається з 20 квадратів; , для того, щоб орнамент знаходився в центрі сцени., Що означає команда "опустити олівець" на даному зображенні?, для того, щоб орнамент був синього коляру;, для того, щоб орнамент знаходився в центрі сцени;, для того, щоб виконавець міг намалювати зірочку;, для того, щоб очистити попередній малюнок, який намалював виконавець., Навіщо у даному алгоритмі команда "переміститися на 120 кроків"?, для того, щоб виконавець намалював коло;, для того, щоб виконавець намалював 3 кола різних кольорів; ;, для того, щоб кола знаходилися у нижній частині сцени;, для того, щоб кола були на відстані один від одного., Праттичне завдання. Відтворіть у програмі Scratch агоритм, який подано на малюнку та додайте комнади "очистити та опустити олівець", виберіть варіант на яке сузір'я схожий ваш малюнок, Лебідь;, Голуб;, Ліра;, Дельфін..

Список переможців

Візуальний стиль

Параметри

Обрати інший шаблон

Відновити автоматично збережене: ?