Usable - easy to use and navigate, Personal - should be able to customise and to reflect users own needs, goals and achievements, Evidence based - should be based on scientific evidence and research, Engaging - should use gaming, rewards and social support to encourage users, Accessible - should be accessible to all users, Integration - should be able to integrate with alternative devices like phones and smart watches, Feedback and monitoring - should provide users with regular feedback, Improvement - the app should be regularly updated and kept current,
0%
Wellbeing Apps
Поділитися
Поділитися
Поділитися
автор:
Mchallamt
Secondary
PSHE
Physical health and wellbeing
Mental health and emotional wellbeing
Mental health and wellbeing
Редагувати вміст
Друкувати
Вбудувати
Більше
Завдання
Список переможців
Флеш-картки
— відкритий шаблон. Тут не генеруються бали для списку переможців.
Вхід обов’язковий
Візуальний стиль
Шрифти
Потрібна підписка
Параметри
Обрати інший шаблон
Показати всі
Під час відтворення вправи відображатиметься більше форматів.
Відкриті результати
Копіювати посилання
QR-код
Видалити
Відновити автоматично збережене:
?