1) هو إعطاء اسم لقيمة معينة ويستخدم داخل البرنامج. ولا يمكن تغيير هذه القيمة عند تنفيذ البرنامج a) الثوابت b) المتغيرات 2) هو مكان في الذاكرة الرئيسة تخرن فيه بيانات وتعطى اسمًا معينًا a) الثوابت b) المتغيرات 3) اول مرحله من مراحل كتابه البرنامج هي a) ضبط خصائص الادوات b) تصميم الواجهات c) كتابه اوامر البرمجه 4) من مراحل كتابة البرنامج بلغة الفيجوال بيسك استديو a) تصميم الواجهات b) تغيير الخلفية 5) من أنواع الثوابت a) ثابت منطقي b) ثابت عددي

Список переможців

Візуальний стиль

Параметри

Обрати інший шаблон

Відновити автоматично збережене: ?