Animator Controller, A tool in the Unity game engine that can handle multiple animations., Animator Component, A Component that can be attached to a game object inside the scene, States, An individual block or node inside the Animator Controller that represents a single, specific action or pose, Transitions, The connection that defines how and when the animator switches from one state to another., Parameters, A value in the animator component that can help us decide when to transition from one animation to another

bởi

Bảng xếp hạng

Chúng tôi hiện đang làm việc để cải thiện chức năng Bảng xếp hạng. Vui lòng giúp chúng tôi bằng cách đưa ra phản hồi của bạn.

Đưa ra phản hồi

Phong cách trực quan

Tùy chọn

Chúng tôi hiện đang cải thiện Cài đặt Hoạt động. Xin hãy giúp chúng tôi bằng cách đưa ra phản hồi của bạn.

Đưa ra phản hồi

Chuyển đổi mẫu

Bạn có muốn khôi phục tự động lưu: không?