Apa yang dimaksud dengan (algoritma) dalam dunia pemrograman komputer?, Perangkat keras yang rusak, Urutan langkah logis yang disusun secara sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah, Proses mendekorasi tampilan luar website, Jenis virus komputer yang berbahaya, Dalam aplikasi pemrograman visual seperti Scratch, karakter atau objek utama yang dapat digerakkan dan diberi kode perintah disebut dengan istilah..., Backdrop, Block Palette, Sprite, Script, Manakah di bawah ini yang merupakan salah satu bahasa pemrograman berbasis teks yang terkenal sangat populer, mudah dibaca oleh pemula, dan sering digunakan dalam pengembangan kecerdasan artifisial (AI)?, Microsoft word, Python, HTML, Bluetooth, Langkah pertama dalam berpikir komputasional di mana kita memecah masalah yang rumit atau besar menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah dikelola disebut..., Dekomposisi, Pengenalan pola, Abstraksi, Evaluasi, Jika sebuah kode perintah berbunyi "Ulangi sebanyak 5 kali: Maju 2 langkah", berapakah total langkah yang telah dilakukan oleh karakter tersebut setelah kode selesai dijalankan?, 2 Langkah, 5 Langkah, 7 Langkah, 10 Langkah, Dalam pemrograman, wadah yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai data (seperti angka, teks, atau status) yang nilainya dapat berubah-ubah selama program berjalan disebut..., Variabel, Konstanta, Fungsi, Loop, Pada aplikasi Scratch, kelompok blok berwarna kuning yang berfungsi untuk memicu jalannya suatu program (contohnya: when green flag clicked) dinamakan kelompok..., Motion, Events, Control, Sensing, Perhatikan urutan angka berikut: 2, 4, 8, 16, ...Kemampuan melihat kesamaan karakteristik atau aturan "dikali 2" dari urutan angka di atas agar bisa menebak angka selanjutnya disebut dengan..., Abstraksi, Dekomposisi, Pengenalan pola, Algoritma, Dalam pemrograman, sekumpulan kode perintah yang dibungkus menjadi satu blok, diberi nama khusus, dan dapat dipanggil berulang kali di bagian program lain tanpa harus menulis ulang kodenya disebut..., Variabel, Fungsi, Algoritma, Output, Saat membuat program simulasi lalu lintas, seorang programmer memilih untuk fokus pada kecepatan mobil dan lampu merah, serta mengabaikan warna mobil atau jenis tanaman di pinggir jalan. Proses memilah informasi penting dan mengabaikan informasi yang tidak relevan ini disebut..., Abstraksi, Dekomposisi, Pengenalan pola, Pemrograman
0%
Soal Koding
Chia sẻ
Chia sẻ
bởi
U38339587
Kls 7
Kls 8
Kls 9
Chỉnh sửa nội dung
Lưu
Yêu thích
In
Nhúng
Nhiều hơn
Tập
Bảng xếp hạng
Hiển thị thêm
Ẩn bớt
Bảng xếp hạng này hiện đang ở chế độ riêng tư. Nhấp
Chia sẻ
để công khai bảng xếp hạng này.
Chủ sở hữu tài nguyên đã vô hiệu hóa bảng xếp hạng này.
Bảng xếp hạng này bị vô hiệu hóa vì các lựa chọn của bạn khác với của chủ sở hữu tài nguyên.
Đưa các lựa chọn trở về trạng thái ban đầu
Đố vui
là một mẫu kết thúc mở. Mẫu này không tạo điểm số cho bảng xếp hạng.
Yêu cầu đăng nhập
Phong cách trực quan
Phông chữ
Yêu cầu đăng ký
Tùy chọn
Thêm những điều như thế này
MENGENAL ALGORITMA, PSEUDOKOD DAN CARTA ALIR
bởi
Lokalnamkin
Máy bay
4
UNIT 2: ALGORITMA, PSEUDOKOD DAN CARTA ALIR
bởi
Norhalizabasiro
Nối từ
6
Algoritma, Pseudokod dan Carta Alir
bởi
Imankamal3108
Đố vui
9
Algoritma, pseudokod dan carta alir
bởi
G86388157
Đố vui
4
PENGATURCARAAN : ALGORITMA, PSEUDOKOD, CARTA ALIR
bởi
G64223294
Đố vui
4
Pemrograman Scratch
bởi
Muhalfian03
Đố vui
3
Algoritma dan Pemrograman
bởi
Eueisr
Đố vui
7
Algoritma dan Pemrograman
bởi
Dheaap234
Đảo chữ
3
Chuyển đổi mẫu
Hiển thị tất cả
Mở kết quả
Sao chép liên kết
Mã QR
Xóa
Bạn có muốn khôi phục tự động lưu:
không?