Proses menjalankan suatu perintah secara berulang hingga kondisi tertentu tercapai dinamakan..., Sequence, Selection, Pengulangan, Contoh kegiatan sehari-hari yang menggambarkan proses loop (pengulangan) adalah..., Menggosok gigi dari awal hingga selesai, Menghitung mundur dari 10 ke 1, Berangkat ke sekolah jika hari cerah, Langkah-langkah yang dilakukan secara berurutan dari awal hingga akhir disebut..., Selection, Sequence (Urutan), Flowchart, Apa yang akan terjadi pada pemrograman jika salah satu langkah dalam sequence terlewat?, Program tetap berjalan lancar, Program otomatis mengulang, Prosesnya bisa menjadi tidak benar/salah, Proses memilih suatu langkah berdasarkan kondisi tertentu yang terjadi disebut..., Selection (Seleksi), Loop, Sequence, Contoh seleksi dalam kehidupan sehari-hari ketika melihat lampu lalu lintas berwarna merah adalah..., Terus berjalan, Mesti berhenti, Menyiapkan kendaraan, Serangkaian instruksi/langkah-langkah yang harus dilakukan secara sistematis untuk mencapai tujuan tertentu disebut..., Program, Sprite, Algoritma, Mengapa logika berpikir sangat penting dalam pemrograman?, Supaya tampilan program menarik, Karena komputer tidak bisa berpikir sendiri dan hanya mengikuti instruksi, Agar program bisa menggambar secara otomatis, Cara untuk menuliskan langkah-langkah penyelesaian masalah menggunakan bahasa yang sederhana, rapi, dan mirip bahasa pemrograman disebut..., Visual Script, Pseudocode, Algoritma Grafis, Pseudocode disajikan dalam bentuk..., Teks cerita singkat/kalimat sederhana, Grafik dan blok warna, Gambar dan simbol, Bagan alir yang menyajikan algoritma dalam bentuk gambar simbol-simbol seperti kotak, lingkaran, dan panah disebut..., Pseudocode, Flowchart, Script, Objek atau karakter yang dapat digerakkan dan diberi perintah pada Scratch disebut..., Backdrop, Sprite, stage, Bentuk penyajian algoritma yang lebih mudah diubah jika ada langkah yang tertinggal (di-insert) adalah..., Pseudocode, Flowchart, Gambar, Penggunaan kata seperti IF, THEN, ELSE, REPEAT, WHILE biasa ditemukan pada..., Flowchart, Backdrop, Pseudocode, Pada penyajian pseudocode, fungsi dari sintaks IF ... THEN ... adalah untuk menyatakan..., Pengulangan, Kondisi/Keputusan, Input data, Keunggulan dari pseudocode adalah..., Cukup sederhana dan tidak terikat tipe data atau sintaks bahasa pemrograman tertentu, Bisa langsung dieksekusi oleh komputer, Menggunakan simbol-simbol grafis, Kekurangan dari pseudocode adalah.., Tampilannya terlalu menarik, Tidak dapat dieksekusi langsung oleh komputer, Menggunakan bahasa yang terlalu rumit, Kata-kata penting atau instruksi utama dalam pseudocode biasanya ditulis dengan huruf..., Kecil semua, Besar/Tebal (Kapital), Miring, Kumpulan blok kode yang digunakan untuk memberi perintah kepada sprite dinamakan..., Backdrop, Script, stage, Perhatikan pseudocode berikut:Baca data jam_kerjaHitung gaji = jam_kerja x tarifTampilkan gajiPseudocode di atas menggunakan struktur..., Decision, Sequence, Lopp
0%
Kls 5 koding
Chia sẻ
Chia sẻ
bởi
Inasucianggrain
Chỉnh sửa nội dung
Lưu
Yêu thích
In
Nhúng
Nhiều hơn
Tập
Bảng xếp hạng
Hiển thị thêm
Ẩn bớt
Bảng xếp hạng này hiện đang ở chế độ riêng tư. Nhấp
Chia sẻ
để công khai bảng xếp hạng này.
Chủ sở hữu tài nguyên đã vô hiệu hóa bảng xếp hạng này.
Bảng xếp hạng này bị vô hiệu hóa vì các lựa chọn của bạn khác với của chủ sở hữu tài nguyên.
Đưa các lựa chọn trở về trạng thái ban đầu
Mở hộp
là một mẫu kết thúc mở. Mẫu này không tạo điểm số cho bảng xếp hạng.
Yêu cầu đăng nhập
Phong cách trực quan
Phông chữ
Yêu cầu đăng ký
Tùy chọn
Chuyển đổi mẫu
Hiển thị tất cả
Mở kết quả
Sao chép liên kết
Mã QR
Xóa
Bạn có muốn khôi phục tự động lưu:
không?