____ class BilTunggal {} Untuk melakukan konversi dari string(bil) ke integer(x) maka penulisan yang tepat adalah x = Integer.____(bil); Untuk meminta inputan manual maka penulisan yang benar adalahbil = JOptionPane.show____Dialog(null, "Masukan Angka!", "Akar", 1); Apabila ingin menampilkan hasil dari proses yang dilakukan maka penulisan yang tepat adalah JOptionPane.show____Dialog(null, "Akar dari " + x + " adalah " + hasil, "Thank You!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); import javax.____.JOptionPane; public class aritmatika { public void prosesbagi() { double hasil; double bilangan1 = Double.valueOf(JOptionPane.showInputDialog(null, "Masukan Bilangan ke-1", "Pembagian", 1)); double bilangan2 = Double.valueOf(JOptionPane.showInputDialog(null, "Masukan Bilangan ke-2", "Pembagian", 1)); hasil = bilangan1 / bilangan2; JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hasil dari " + bilangan1 + " dibagi " + bilangan2 + " adalah " + hasil,"Thank You!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); }} import javax.swing.JOptionPane; public class aritmatika { public void prosesbagi() { double hasil; double bilangan1 = Double.valueOf(JOptionPane.showInputDialog(null, "Masukan Bilangan ke-1", "Pembagian", 1)); double bilangan2 = Double.valueOf(JOptionPane.showInputDialog(null, "Masukan Bilangan ke-2", "Pembagian", 1)); hasil = bilangan1 / bilangan2; ____.showMessageDialog(null, "Hasil dari " + bilangan1 + " dibagi " + bilangan2 + " adalah " + ____,"Thank You!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } } Keyword untuk percabangan dari potongan kode berikut adalah import javax.swing.JOptionPane;public class trigonometri { public void proses() { String pilihan; int pil; pilihan = JOptionPane.showInputDialog(null, "Pilihan: sin(1) cos(2) tan(3)", "Trigonometri", 1); pil = Integer.parseInt(pilihan); ____ (pil) { case 1: .... break; case 2: ... break; default: JOptionPane.showMessageDialog(null, "Yang anda masukan salah, silahkan coba lagi", "Error!", 1); // Jika pilihan salah menampilkan pesan error! break; }}} Tipe data yang tepat untuk mengisi variabel berikut adalah ____ ulang = true; keyword yang tepat untuk pembuatan objek/ inisiasi objek adalah aritmatika panggil = ____ aritmatika(); BilTunggal panggil = new BilTunggal();____.prosespersen();
0%
Class Math
Chia sẻ
Chia sẻ
Chia sẻ
bởi
Sarisutrasnowo
Y11
DigTech
Indonesian
Chỉnh sửa nội dung
In
Nhúng
Nhiều hơn
Tập
Bảng xếp hạng
Hiển thị thêm
Ẩn bớt
Bảng xếp hạng này hiện đang ở chế độ riêng tư. Nhấp
Chia sẻ
để công khai bảng xếp hạng này.
Chủ sở hữu tài nguyên đã vô hiệu hóa bảng xếp hạng này.
Bảng xếp hạng này bị vô hiệu hóa vì các lựa chọn của bạn khác với của chủ sở hữu tài nguyên.
Đưa các lựa chọn trở về trạng thái ban đầu
Hoàn thành câu
là một mẫu kết thúc mở. Mẫu này không tạo điểm số cho bảng xếp hạng.
Yêu cầu đăng nhập
Phong cách trực quan
Phông chữ
Yêu cầu đăng ký
Tùy chọn
Chuyển đổi mẫu
Hiển thị tất cả
Nhiều định dạng khác sẽ xuất hiện khi bạn phát hoạt động.
Mở kết quả
Sao chép liên kết
Mã QR
Xóa
Bạn có muốn khôi phục tự động lưu:
không?