Encapsulación - Agrupa datos y funcionalidades relacionadas en entidades llamadas objetos. Cada objeto tiene un estado (datos) y comportamiento (métodos)., Abstracción - Muestra sólo los detalles relevantes de un objeto y ocultar los detalles internos no esenciales., Herencia - Los objetos pueden heredar propiedades y comportamientos de otros objetos, lo que permite reutilizar código y crear jerarquías de clases., Polimorfismo - Objetos de diferentes clases pueden responder al mismo mensaje o método de manera diferente., Fácil mantenimiento - Una de las ventajas del POO, Patrones de diseño - Son soluciones probadas para problemas recurrentes en el diseño de software OO., Frameworks - Como .NET, Java EE, Spring, etc. Son plataformas que proveen estructuras, patrones y funcionalidades reutilizables para facilitar el desarrollo OO., Objetos - Es un enfoque de diseño de software que se basa en la creación de...,

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