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Wordwallは教室環境で行われた独立した学術研究で検証されています。以下の論文は、教育の場でプラットフォームがどのように活用されているかを探る外部研究を示しています。
Journal of Education Technology · 2025
Wordwall支援ゲーミフィケーションを用いた中学生(12歳から15歳)の前実験研究。平均テストスコアは31.5から80.3に上昇し、生徒の活動度は非常に高く評価され、学習成果も高いと分類されました。
研究を読んでみてくださいELT Forum: Journal of English Language Teaching · 2022
英語語彙学習におけるWordwallの活用について、インドネシアの8年生29名(13歳から14歳)を対象に調査。生徒たちは授業を刺激的で興味深く、やる気に満ち、楽しいと感じ、授業中により多くの注意を払ったと報告しています。
研究を読んでみてくださいわずかな言葉と数回のクリックで、カスタマイズされたリソースを作成することができます。
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アクティビティを任意のデバイスで再生するか、印刷します。
コンテンツを追加して再生ボタンを押してください。あるいはAIに代わりに書かせてもらうこともできます。
クイズ、マッチアップ、フラッシュカード、ホイール回し、グループソート。ワンクリックで切り替えられる。
当図書館で教師が作成した何百万ものアクティビティを探検してください。
すべての活動はきれいなワークシートとして印刷されます。授業や宿題の準備が整っています。
教室の画面上で一緒にアクティビティを遊んだり、生徒が自分のデバイスで遊んで結果を追跡したりできます。
同じコンテンツでも違うゲーム。アクティビティの種類、色、ルールをワンクリックで切り替えられます。
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