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インタラクティブ
Wordwallは教室環境で行われた独立した学術研究で検証されています。以下の論文は、教育の場でプラットフォームがどのように活用されているかを探る外部研究を示しています。
Journal of Education Technology · 2025
Wordwall支援ゲーミフィケーションを用いた中学生(12歳から15歳)の前実験研究。平均テストスコアは31.5から80.3に上昇し、生徒の活動度は非常に高く評価され、学習成果も高いと分類されました。
研究を読んでみてくださいELT Forum: Journal of English Language Teaching · 2022
英語語彙学習におけるWordwallの活用について、インドネシアの8年生29名(13歳から14歳)を対象に調査。生徒たちは授業を刺激的で興味深く、やる気に満ち、楽しいと感じ、授業中により多くの注意を払ったと報告しています。
研究を読んでみてくださいわずかな言葉と数回のクリックで、カスタマイズされたリソースを作成することができます。
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アクティビティを任意のデバイスで再生するか、印刷します。
コンテンツを入力するか、AIコンテンツジェネレーターを使用して、再生を押すだけです。とても簡単です。
クイズ、マッチアップ、フラッシュカード、答えの入力、ホイールの回転、文の完成、グループソートなど。
検索可能なライブラリには、教師が作成した何百万ものアクティビティが含まれており、すぐに再生、共有、編集できます。
インタラクティブなアクティビティは、クラス内で使用するためのワークシートとして、または宿題として印刷できます。
教室の画面上で一緒にアクティビティを遊んだり、生徒が自分のデバイスで遊んで結果を追跡したりできます。
ゲームのルールやビジュアルを簡単に調整したり、コンテンツをまったく別のアクティビティに切り替えたりするのは、ワンクリックで簡単に行えます。
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