수업의 질을 더욱 빠르게 높여보세요
액티비티 생성하기
로그인
가입하기
한국어
홈
기능
이용 요금 안내
커뮤니티
홈
기능
커뮤니티
문의
이용 요금 안내
지원 센터
로그인
가입하기
언어
내 학교
내 프로필 페이지
개인정보 수정하기
언어 및 위치
로그아웃
Català
Cebuano
Čeština
Dansk
Deutsch
Eesti keel
English
Español
Français
Hrvatski
Indonesia
Italiano
Latvian
Lietuvių
Magyar
Melayu
Nederlands
Norsk
Polski
Português
Română
Slovenčina
Slovenščina
Srpski
Suomi
Svenska
Tagalog
Türkçe
Vietnamese
ελληνικά
български
Қазақ
Русский
Српски
Українська
עִברִית
عربى
हिंदी
ગુજરાતી
ภาษาไทย
한국어
日本語
简体字
繁體字
BENAR: Aku berkata pada temanku: "Hey, bisakah kamu berhenti melempar bola padaku?", Aku berkata pada temanku, "tidak. aku tidak suka ketika kamu mengejekku. Tolong hentikan.", Aku berkata pada temanku, "Aku mau kamu berhenti mengejekku di belakangku", Aku marah pada adik/kakakku. Lalu aku berhitung sampai 10 untuk menenangkan diriku, Aku berkata pada temanku: "aku capek kamu memanggilku dengan nama yang buruk. Itu menyakiti perasaanku.", Aku marah pada temanku karena dia mengejekku. Tetapi aku diam saja., SALAH: Aku mendorong temanku karena dia mengejekku, Aku memanggil temanku 'si bodoh' karena aku marah padanya., Aku berkata pada temanku: "aku memberimu waktu 10 detik untuk lari sebelum aku memukulmu"., Aku marah pada adik/kakakku. Jadi aku merusak mainan kesayangan adik/kakakku., Aku tidak membiarkan adik/kakakku meminjam mainanku. Karena aku marah padanya., Aku memberitahu temanku kalau dia adalah teman terburuk sedunia,
14%
Aku Anak yang Tegas
공유
만든이
Nindamaulidya
SD
Sekolah Menengah
Kelas 5
Bimbingan dan Konseling
Biologi
더보기
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
참 또는 거짓
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?