Τι είναι η Python;, Ένα ζώο, Μια γλώσσα προγραμματισμού, Ένα εργαλείο, Ένα block, Ποια εντολή εμφανίζει ένα μήνυμα;, print(), move(), build(), jump(), Τι είναι μια μεταβλητή;, Ένα εργαλείο, Μια θέση αποθήκευσης πληροφοριών, Ένα block, Ένας παίκτης, Ποιος βοηθός εκτελεί εντολές στο Minecraft Education;, Zombie, Villager, Agent, Creeper, Γιατί χρησιμοποιούμε επαναλήψεις (loops);, Για να κάνουμε τις ίδιες ενέργειες πολλές φορές, Για να βρίσκουμε διαμάντια, Για να αλλάζουμε skin, Για να πετάμε, Γιατί χρησιμοποιούμε μεταβλητές;, Για να αποθηκεύουμε δεδομένα και τιμές, Για να χτίζουμε σπίτια, Για να πετάμε, Για να εκτυπώνουμε, Τι θα κάνει η εντολή if;, Θα εμφανίσει μήνυμα, Θα ελέγξει αν μια συνθήκη είναι αληθής , Θα αποθηκεύσει τιμές, Θα μετακινήσει τον παίκτη.
0%
Minecraft Education – Python
Bendrinti
Bendrinti
Bendrinti
prie
Dmatzourani
Redaguoti turinį
Spausdinti
Įterpti
Daugiau
Užduotis
Lyderių lentelė
Rodyti daugiau
Rodyti mažiau
Ši lyderių lentelė šiuo metu yra privati. Spustelėkite
Bendrinti
, kad ji būtų vieša.
Ši lyderių lentelė buvo išjungta išteklių savininko.
Ši lyderių lentelė yra išjungta, nes jūsų parinktys skiriasi nuo nustatytų išteklių savininko.
Grąžinti parinktis
Viktorina
yra neterminuotas šablonas. Jis negeneruoja rezultatų lyedrių lentelei.
Reikia prisijungti
Vizualinis stilius
Šriftai
Būtina prenumerata
Parinktys
Pakeisti šabloną
Rodyti viską
Pradėjus veiklą bus rodoma daugiau formatų.
Atviri rezultatai
Kopijuoti nuorodą
QR kodas
Naikinti
Atkurti automatiškai įrašytą:
?