Scratch programında kod yazarak hareket ettirdiğimiz kedi, köpek veya top gibi tüm görsel karakterlere genel olarak ne ad verilir?, Kukla(Sprite), Kuklaların üzerinde hareket ettiği, kodlarımızın sonucunu canlı olarak izlediğimiz beyaz ekrana ne ad verilir?, Sahne (Stage), Bir kuklanın kostümlerini değiştirmek, üzerinde çizim yapmak veya renklerini düzenlemek için hangi sekmeyi kullanırız?, Kostümler (Costumes), Scratch 3'te varsayılan (ilk açılışta gelen) ikonik logo karakteri hangi hayvandır?, Kedi, Sahnenin tam ortasının (merkez noktasının) X ve Y koordinat değerleri kaçtır?, X: 0 , Y: 0, Kuklanın ekranda yürümesini, dönmesini veya belirli bir konuma gitmesini sağlayan mavi renkli kod kategorisi hangisidir?, Hareket, "1 saniye bekle", "10 defa tekrarla" veya "Sürekli tekrarla" gibi kodların yer aldığı turuncu renkli kod kategorisi hangisidir?, Kontrol, Yeşil bayrağa tıklandığında veya bir tuşa basıldığında kodların çalışmasını başlatan sarı renkli kod kategorisine ne ad verilir?, Olaylar, Kuklanın konuşma balonu çıkarmasını, boyutunun değişmesini veya gizlenmesini sağlayan mor renkli kod kategorisi hangisidir?, Görünüm, Toplama, çıkarma, büyüktür, küçüktür gibi matematiksel ve mantıksal işlemlerin yapıldığı yeşil renkli kod bloklarına ne ad verilir?, Operatörler, Bir oyun tasarlarken skor, can veya süre gibi sürekli değişen sayısal değerleri aklında tutması için bilgisayar hafazasında oluşturduğumuz yapıya ne denir?, Değişken, Bir kuklanın başka bir kuklaya veya farenin okuna değip değmediğini kontrol etmek için hangi açık mavi renkli kod kategorisini kullanırız?, Algılama, Bir kod bloğunun oyun boyunca hiç durmadan, arka arkaya çalışması için hangi kontrol bloğunun içine yerleştirilmesi gerekir?, Sürekli tekrarla, Bir kuklanın kenara ulaştığında ters dönmesini engellemek ve düzgünce geri dönmesini sağlamak için hangi yön komutunu seçmeliyiz?, Sadece sağa-sola dönebilsin, "X konumunu 10 değiştir" bloğu kuklayı sağa götürür. Kuklanın sola doğru gitmesi için bu bloğa ne yazılmalıdır?, -10 (Eksi 10)
0%
Scratch
Bendrinti
Bendrinti
prie
Sagemkarabekirk
Redaguoti turinį
Spausdinti
Įterpti
Daugiau
Užduotis
Lyderių lentelė
Rodyti daugiau
Rodyti mažiau
Ši lyderių lentelė šiuo metu yra privati. Spustelėkite
Bendrinti
, kad ji būtų vieša.
Ši lyderių lentelė buvo išjungta išteklių savininko.
Ši lyderių lentelė yra išjungta, nes jūsų parinktys skiriasi nuo nustatytų išteklių savininko.
Grąžinti parinktis
Rask tinkamą
yra neterminuotas šablonas. Jis negeneruoja rezultatų lyedrių lentelei.
Reikia prisijungti
Vizualinis stilius
Šriftai
Būtina prenumerata
Parinktys
Pakeisti šabloną
Rodyti viską
Atviri rezultatai
Kopijuoti nuorodą
QR kodas
Naikinti
Atkurti automatiškai įrašytą:
?