What is an algorithm?, A computer mouse, A step-by-step set of instructions, A computer screen, Which of these is a real-life algorithm?, Sleeping, A cooking recipe, Watching TV, Algorithms must be in the _____ order., correct, random, wrong, What happens if an algorithm has a mistake?, It works perfectly, It turns off the computer, It will not give the right result, What is a "bug" in computing?, An insect on the screen, A computer game, An error in an algorithm or program, What is "debugging"?, Finding and fixing errors, Playing a game, Drawing a picture, Why do we design algorithms before coding?, To make the computer faster, To plan the steps clearly, To change the color of the screen, Which set of directions is an algorithm?, Go straight, turn left, stop, Apple, banana, orange, Red, blue, green, If a robot moves the wrong way, what should you do?, Throw the robot away, Debug the instructions, Do nothing, Who can write algorithms?, Humans, Only computers, Robots only
0%
Computational thinking and Programming
Bendrinti
Bendrinti
prie
Aprilmay1111
G3
Computing
Redaguoti turinį
Išsaugoti
Patinka
Spausdinti
Įterpti
Daugiau
Užduotis
Lyderių lentelė
Rodyti daugiau
Rodyti mažiau
Ši lyderių lentelė šiuo metu yra privati. Spustelėkite
Bendrinti
, kad ji būtų vieša.
Ši lyderių lentelė buvo išjungta išteklių savininko.
Ši lyderių lentelė yra išjungta, nes jūsų parinktys skiriasi nuo nustatytų išteklių savininko.
Grąžinti parinktis
Viktorina
yra neterminuotas šablonas. Jis negeneruoja rezultatų lyedrių lentelei.
Reikia prisijungti
Vizualinis stilius
Šriftai
Būtina prenumerata
Parinktys
Labiau taip.
Algorithms
prie
Zehranaqvi
Viktorina
9
: Algorithms
prie
Alneyadiklaithe
Eilės tvarka
1
Алгоритмы
prie
Vanyaezhov77
Atidaryk langelį
2
Unit 2 Algorithms and Programming
prie
Haythemsudan
Teisingai arba neteisingai
1
算法,伪代码 & 流程图
prie
Teacherooi
Rasti tinkamą
2
Алгоритми способи подання алгоритму
prie
Vasylyshyn
Atidaryk langelį
4
KS4 Computer Science Programing (Errors and Testing)
prie
Mrteasdalecs
Rask tinkamą
7
SpeakOut B2+ Unit 6 Vocabulary: algorythms
prie
Ksugra4ewa
Lėktuvas
2
Pakeisti šabloną
Rodyti viską
Atviri rezultatai
Kopijuoti nuorodą
QR kodas
Naikinti
Atkurti automatiškai įrašytą:
?