1) ¿Qué es Scratch? a) Procesador de texto. b) Lenguaje de programación visual. c) Hoja de cálculo. 2) ¿Para qué sirve Scratch? a) Para crear historias interactivas, juegos, animaciones, etc. b) Para ayudarle a crear documentos de calidad profesional. c) Para la creación, manejo y modificación de hojas de cálculo. 3) ¿Cuál es el animal representativo de Scratch? a) b) c) 4) ¿Cuál es la principal característica de Scratch? a) Lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en la legibilidad de su código. b) Colección online que incluye herramientas de software de Autodesk que permite a los principiantes crear modelos 3D. c) Permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código. 5) ¿Qué permite el bloque de Movimiento en Scratch? a) Permite mover y girar el objeto. b) Permite comenzar una secuencia de acciones cuando ocurre un evento determinado. c) Permite al objeto hablar, pensar o cambiar su apariencia. 6) ¿Quién fue el creador del programa Scratch? a) Isaac Newton. b) Mitchel Resnick. c) Leonardo da Vinci 7) ¿Cuál de estas es una ventaja de Scratch a nivel educativo? a) Permite el desarrollo de los procesos de pensamientos y habilidades mentales en los educados. b) La velocidad para ejecutar algunas funciones no es la deseada. c) Permite realizar cálculos.  8) ¿Cuántas categorías principales de bloques hay en Scratch? a) 3 Categorías b) 10 Categorías c) 4 Categorías 9) ¿Qué permite el bloque de Lápiz en Scratch? a) Permite el control del ancho, color e intensidad del pincel o lápiz. b) Permite mover objetos y cambiar ángulos. c) Permite que los objetos pueden interactuar con el ambiente que ha creado el usuario. 10) ¿Cuál de estas imágenes representa la pantalla de trabajo de Scratch? a) b) c)

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