Loop, Repeat the same instruction until told to stop, Selection, Choose which block of code to run, depending on what has happened before, Sprite, The 'picture' that is moved on-screen, Background, The image behind the sprites, Variable, A user-made value that can be changed, Comparator, Used to compare the difference in two values, Events, Triggers used to determine when an action starts, Costume, Used to change the look of a sprite, Sensing, Used to decide when a sprite is interacting with an object

Lyderių lentelė

Šiuo metu stengiamės tobulinti lyderių lentelės funkcijas. Prašome padėti mums pateikdami savo atsiliepimus.

Pateikti atsiliepimą

Vizualinis stilius

Parinktys

Šiuo metu dirbame tobulindami veiklos nustatymus. Prašome padėti mums pateikdami savo atsiliepimus.

Pateikti atsiliepimą

Pakeisti šabloną

Atkurti automatiškai įrašytą: ?