NOME DO PROGRAMA, CENÁRIO, ESCOLHA DO PERSONAGEM, ESCOLHA DO CENÁRIO, JOGAR O PERSONAGEM NA LIXEIRA, PERSONAGEM , CÓDIGOS DISPONÍVEIS DE PROGRAMAÇÃO DO PROJETO, ONDE PROGRAMAMOS O PROJETO , COMANDO PARA INICIAR A EXECUÇÃO DO PROGRAMA, CONTROLE DE TELA CHEIA.

Lyderių lentelė

Vizualinis stilius

Parinktys

Pakeisti šabloną

Atkurti automatiškai įrašytą: ?