Velg en mal.
Skriv inn innholdet ditt.
Spill av aktiviteten din på en hvilken som helst enhet, eller skriv den ut.
Lærer
Kan skrives ut
Interaktive
Wordwall har blitt undersøkt i uavhengige akademiske studier gjennomført i klasseromsmiljøer. Artiklene nedenfor representerer ekstern forskning som utforsker hvordan plattformen brukes i undervisningssammenhenger.
Journal of Education Technology · 2025
Pre-eksperimentell studie av ungdomsskoleelever (12-15 år) ved bruk av Wordwall-assistert gamification. Gjennomsnittlige testresultater økte fra 31,5 til 80,3, med elevaktivitet vurdert som svært høyt og læringsgevinster klassifisert som høye.
Les forskningenELT Forum: Journal of English Language Teaching · 2022
Undersøkelse blant 29 indonesiske 8. klasse-elever (13-14 år) om bruk av Wordwall for engelsk vokabularlæring. Elevene oppfattet det som spennende, interessant, motiverende og morsomt, og rapporterte at de fulgte bedre med i timene.
Les forskningenSelvstendig klasseromsforskning
I uavhengig klasseromsforskning som refererer til Wordwall, rapporterer forskerne funn som økt engasjement og forbedrede vurderingsresultater.
Se alle uavhengige studierOpprett en tilpasset ressurs med bare noen få ord og noen få klikk.
Velg en mal.
Skriv inn innholdet ditt.
Spill av aktiviteten din på en hvilken som helst enhet, eller skriv den ut.
Bare skriv inn innholdet ditt – eller bruk vår AI-innholdsgenerator – og trykk på play. Så enkelt er det.
Quiz, match, flash-kort, skriv inn svaret, snurr hjulet, fullfør setningen, gruppesorter og mange flere.
Det søkbare biblioteket vårt inneholder millioner av lærerskapte aktiviteter som du umiddelbart kan spille av, dele og redigere.
Enhver interaktiv aktivitet kan skrives ut som et regneark for bruk i klassen eller som lekser.
Spill aktiviteter sammen på en klasseromsskjerm, eller la elevene spille på sine egne enheter og spore resultatene deres.
Juster enkelt spillregler og grafikk, eller bytt innholdet ditt til en helt annen aktivitet med bare ett klikk.
Velg en mal for å lære mer