นักเรียนลงพื้นที่สัมภาษณ์ผู้สูงอายุ สังเกตพฤติกรรม และจดบันทึกความรู้สึกของผู้ใช้โดยไม่เสนอแนวทางแก้ไข, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, หลังเก็บข้อมูล นักเรียนสรุปว่า “ผู้ใช้ต้องการอุปกรณ์ที่ใช้งานง่ายเพราะมีข้อจำกัดด้านสายตา”, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนตั้งคำถามว่า ถ้าเปลี่ยนวัสดุหรือรูปทรง จะช่วยให้ใช้งานสะดวกขึ้นหรือไม่, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนสร้างแบบจำลองจากกระดาษและโฟม เพื่อดูสัดส่วนและการใช้งานเบื้องต้น, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนนำต้นแบบไปให้ผู้ใช้ทดลองจริง และบันทึกข้อเสนอแนะเพื่อนำไปปรับปรุง, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนรวบรวมคำพูด ความรู้สึก และปัญหาที่ผู้ใช้เล่าให้ฟังโดยไม่สรุปทันที, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนเขียนประโยคปัญหาหลัก (Problem Statement) จากข้อมูลที่ได้, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนใช้ Brainstorming โดยยังไม่ตัดสินถูกผิดของแนวคิด, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนเลือกแนวคิดหนึ่งแล้วสร้างชิ้นงานต้นแบบแบบง่าย, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนเปลี่ยนรูปแบบต้นแบบหลังจากได้รับผลการทดลอง, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนสังเกตการใช้งานจริงของผู้ใช้ในชีวิตประจำวัน, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนจัดกลุ่มข้อมูลและระบุ Pain Point ของผู้ใช้, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนเสนอแนวคิดแปลกใหม่หลายแนวทางเพื่อแก้ปัญหาเดียวกัน, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนสร้างโมเดล 3 มิติจากวัสดุราคาถูก, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนให้กลุ่มเป้าหมายทดลองใช้และประเมินความพึงพอใจ, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนตั้งคำถามเชิงลึกเพื่อเข้าใจความต้องการที่แท้จริง, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนตัดสินใจเลือกประเด็นปัญหาที่สำคัญที่สุด, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนวาดภาพร่างแนวคิดหลายแบบ, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนสร้างต้นแบบที่สามารถจับต้องและทดลองได้, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนปรับปรุงผลงานจากผลตอบรับของผู้ใช้, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test.
0%
Design Thinking
Share
Share
Share
by
Innominapatris
Edit Content
Print
Embed
More
Assignments
Leaderboard
Show more
Show less
This leaderboard is currently private. Click
Share
to make it public.
This leaderboard has been disabled by the resource owner.
This leaderboard is disabled as your options are different to the resource owner.
Revert Options
Gameshow quiz
is an open-ended template. It does not generate scores for a leaderboard.
Log in required
Visual style
Fonts
Subscription required
Options
Switch template
Show all
More formats will appear as you play the activity.
)
Open results
Copy link
QR code
Delete
Continue editing:
?