1) Elementos de jogo usados na gamificação: a) Personificação, regras e pontos b) Personificação, regras, objetivos, pontos e recompensas c) Personificação, regras e objetivos 2) O jogo precisa ser: a) Claro, ter objetivo e ser transparente b) Somente ser legal e divertido c) Ser digital, todos adoram jogo no celular 3) Aprendizagem baseada em jogos, também conhecido como game based learning, significa utilizar jogos para melhorar a experiência de aprendizagem de um assunto e garantir resultados específicos. a) Afirmação está correta b) Afirmação está incorreta 4) Por que utilizar jogos em sala de aula? a) Motivar, engajar, socializar, aumentar o afeto entre professor e aluno b) Para brincar e o aluno gostar das minhas aulas c) Para passar o tempo 5) Metodologia Ativa a) O professor está no centro do aprendizado, afinal a aula não aconteceria se não fosse ele b) É o aluno no centro do aprendizado, ele é protagonista e o professor o mediador c) É o professor e o aluno no centro do aprendizado 6) Gamificação é utilizar elementos de jogos, como pontos, níveis e premiações em ambientes de não jogo a) Verdadeira a afirmação b) Falsa a afirmação 7) Gamificação NÃO é uma metodologia Ativa a) Afirmação correta b) Afirmação incorreta 8) Sobre o estado de Flow... a) As habilidades dos alunos tem que ser menor que os desafios, para que eles quebrem a cabeça para avançar de nível b) As habilidades dos alunos tem que ser equilibrada com os desafios para eles se sentirem motivados c) As habilidades dos alunos tem que ser maior que os desafios para que eles avancem de fase com facilidade e se sintam motivados 9) Gamificação tem 3 grandes eixos: História, mecânica e estética a) Verdadeiro b) Falso

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