Dalam skenario permainan bola basket di Scratch, blok mana yang digunakan untuk meminta nama pengguna dan menyimpan jawabannya, blok (ask and wait) dari kategori sedang, blok (set variabel to) dari kategori variables, blok (say) dari kategori looks, blok (change variable by) dari kategori variables, Apa tujuan utama menggunakan blok [set score to 0] saat bendera hijau diklik dalam permainan bola basket?, untuk membuat variabel 'score' pertama kali, untuk memastikan skor dimulai dari nol setiap kali permainan diulang, agar skor selalu bertambah satu poin saat permainan dimulai, untuk menampilkan variabel 'score' di layar permaiann, Apakah fungsi dari sebuah 'parameter' (seperti 'height' pada Custom Block [jumpWithHeight]) dalam pemrograman Scratch?, sebagai nilai input yang membuat custom blok lebih fleksibel dan dinamis, sebagai nama permanen untuk custom blok, untuk menyimpan posisi koordinat y dari sebuah sprite, untuk menjalankan custom blok secara otomatis, Menurut materi, apa keuntungan utama membuat Custom Block (Blok Saya) di Scratch?, membuat program berjalan lebih cepat secara signifikan, mengelomokan serangkaian instruksi menjadi satu blok yang dapat digunakan kembali, mengubah warna-warni blok kode agar lebih menarik , menghasilkan variabel baru secara otomatis untuk setiap sprite, Apa perbedaan mendasar antara blok [change score by 1] dan [set score to 0]?, (change score by 1) hanya bisa digunakan untuk angka, sedangkan (se score to 0) bisa untuk teks, (set score to 0) hanya bisa diletakan di awal program, sedangkan (changescore 1) bisa di mana saja, (change score by 1) lebih cepat dieksekusi oleh komputer dari pada (set score to 0)), (set score to 0) menetapkan nilai absolute, sedangkan (change score by 1) memodifikasi nilai yang sudah ada.

Algoritma Pemrograman

by

Leaderboard

Visual style

Options

Switch template

)
Continue editing: ?