User Interface, Apa yang dilihat & dilakukan ketika menggunakan sesuatu, User Experience, Apa yang dirasakan ketika mengunakan sesuatu, Don Norman, Penemu desain UX, Visibility and Readability, elemen-elemen penting dari antarmuka harus mudah dilihat, dan teks harus mudah dibaca oleh pengguna, Simplicity, sederhana dan relevan, User Control, pengguna harus merasa memiliki kontrol atas antarmuka, Hierarki Visual, Penempatan elemen-elemen penting, Grids, Struktur baris dan kolom dalam UI, Tipografi, pemilihan jenis huruf, ukuran, jarak antar huruf, dan spasi antar garis untuk menciptakan hierarki visual dan keterbacaan dalam antarmuka, Color Theory, Pemilihan warna, Imagery, Penggunaan gambar, User Centered Design, salah satu metode desain UX, Design Thinking, salah satu metode desain UX, Empathise, salah satu tahap design thinking, How-Might We, bagian dari empathise, Pain Point, Poin inti yang menjadi masalah user, Affinity Diagram, digunakan untuk brainstorming, Crazy Eight, sketsa ide utama, Wireframe, design dari crazy eight, User Research, Mengenali pengguna lebih dalam, Card Sorting, Digunakan untuk menemukan pain poin ataupun hirarki visual, A/B Testing, bagian dari user research, Usability Metric, Satuan ukuran tingkat kegunaan yang dinilai dari beberapa aspek, System Usability Scale, skala yang digunakan untuk mengukur kebergunaan, Single Ease Question, Digunakan dalam user research, Completion & Duration Metric, Mengukur dari tingkat penyelesaian dan waktu tempuh menyelesaikan tugas, User Flow Design, menggambarkan user journey, High Fidelity, Menampilkan design versi akhir, Sistem Desain, kumpulan desain, UX Writing, kemampuan untuk menulis UX script, Native Prototype, Digital Prototype

Leaderboard

Visual style

Options

Switch template

Continue editing: ?