Urutan atau langkah-langkah menyelesaikan masalah disebut, Abstraksi, Algoritma, Notasi Algoritma, Flowchart, Logika, Cara mendeskripsikan masalah, Menjabarkan masalah, Konsep mesin komputer, keluaran (kode) dari permainan blockly, Phyton, Scratch, Jika ingin membuat proyek interaktif seperti game/cerita animasi dengan mudah, Blockly, Scratch, Jika ingin memahami bagaimana blok visual diterjemahkan ke kode teks, , Blockly, Scratch, Membuat algoritma diawali dengan adanya ..., Solusi, Masalah, Setelah dibuat urutan langkah-langkah penyelesaian masalah(algoritma) kemudian ..., Diintegrasikan kedalam program komputer, Menghasilkan sebuah solusi, Notasi algoritma ada ..., 2, 3, Scratch memiliki tampilan yang lebih menyenangkan dan ramah anak-anak, sedangkan Blockly memiliki tampilan yang lebih serius., Benar, salah.
0%
Algoritma & Pemrograman
Share
Share
Share
by
Intanshelyrozal
Kls 9
SMA
Informatika
Edit Content
Print
Embed
More
Assignments
Leaderboard
Show more
Show less
This leaderboard is currently private. Click
Share
to make it public.
This leaderboard has been disabled by the resource owner.
This leaderboard is disabled as your options are different to the resource owner.
Revert Options
Open the box
is an open-ended template. It does not generate scores for a leaderboard.
Log in required
Visual style
Fonts
Subscription required
Options
Switch template
Show all
More formats will appear as you play the activity.
Open results
Copy link
QR code
Delete
Continue editing:
?