User persona dalam UX digunakan untuk:, Mewakili karakter fiktif berdasarkan data pengguna nyata, Menggantikan seluruh proses riset pengguna, Data utama dalam pembuatan user persona sebaiknya berasal dari:, Asumsi tim desain, Hasil riset pengguna, Salah satu elemen penting dalam user persona adalah:, Tujuan dan kebutuhan pengguna, Warna favorit desainer, Dalam psikologi kognitif, working memory memiliki kapasitas terbatas, sehingga desain sebaiknya:, Menyajikan informasi secara ringkas dan terstruktur, Menampilkan semua informasi sekaligus, Cognitive load yang terlalu tinggi dapat menyebabkan:, Peningkatan fokus pengguna, Kebingungan dan kesalahan pengguna, Prinsip Gestalt dalam persepsi visual membantu pengguna untuk:, Memahami hubungan antar elemen visual, Menghafal seluruh isi halaman, Kontras warna dalam desain antarmuka bertujuan untuk:, Meningkatkan keterbacaan dan fokus, Membuat tampilan lebih ramai, Hierarki visual membantu pengguna untuk:, Mengetahui informasi mana yang paling penting, Membaca secara acak, Mental model adalah:, Cara pengguna memahami cara kerja suatu sistem, Diagram teknis arsitektur backend, Jika desain tidak sesuai dengan mental model pengguna, maka kemungkinan besar:, Pengguna lebih cepat belajar, Pengguna mengalami kebingungan, User journey menggambarkan:, Perjalanan dan pengalaman pengguna saat berinteraksi dengan produk, Struktur organisasi perusahaan, Metode wawancara dalam user research termasuk jenis data:, Kualitatif, Kuantitatif, Tujuan utama user research adalah:, Memvalidasi kebutuhan dan perilaku pengguna, Membuktikan bahwa desain tim sudah benar.

Leaderboard

Visual style

Options

Switch template

)
Continue editing: ?