Cyberspace dapat diartikan sebagai ...., Ruang fisik berbasis teknologi, Ruang digital hasil jaringan komputer dan internet, Tempat penyimpanan perangkat keras, Sistem komunikasi tradisional, Saat kita chatting, video call, atau main media sosial lewat internet, sebenarnya kita sedang berada di ...., Dunia Simulasi, Cyberspace, Jaringan Lokal, Ruang Server, Contoh aktivitas yang bukan termasuk kegiatan di cyberspace adalah ...., Diskusi di WhatsApp, Belanja Online, Rapat Zoom , Ngobrol langsung di kelas, Kenapa cyberspace membuat dunia terasa lebih dekat?, karena internet mempercepat perjalanan, karena komunikasi bisa dilakukan tanpa batas jarak, karena semua orang memakai aplikasi sama, karena teknologi mengganti manusia, Dalam perkembangan teknologi modern, cyberspace bahkan dianggap penting seperti wilayah ...., Kota Besar , Ekonomi Digital, Darat, Laut, dan Udara, Jaringan Lokal , Jika seseorang memakai alat khusus lalu merasa seperti masuk ke dunia game secara nyata, teknologi itu disebut ...., Artificial Intelligence, Augmented Reality, Virtual Reality, Cyber network, Media sosial disebut sebagai ruang publik digital karena ...., Hanya digunakan selebriti , Tempat orang menyampaikan pendapat, bersifat rahasia, Tidak bisa diakses umum, Konsep metaverse muncul sebagai perkembangan lanjutan karena ...., menghapus cyberspace, menggabungkan interaksi sosial dengan dunia virtual tiga dimensi, mengganti internet, hanya digunakan industri game, Fenomena seseorang memiliki “kehidupan kedua” di internet menunjukkan bahwa ...., cyberspace hanya hiburan, manusia dapat membangun relasi sosial virtual, dunia nyata tidak penting, teknologi mengganti identitas manusia, Mengapa interaksi digital sering dianggap memiliki keterbatasan dibanding interaksi langsung?, Tidak membutuhkan internet, Sulit menunjukkan ekspresi emosional secara penuh, Komunikasi terlalu cepat, Tidak bisa digunakan banyak orang.

Leaderboard

Visual style

Options

Switch template

)
Continue editing: ?