das Altersspektrum, die Altersbegrenzung, das Selbstbewusstsein, das Überzeugtsein von seinen Fähigkeiten und seinem Wert, der Ausgleich, Herstellung des Gleichgewichts, der E-Sport, ein Wettkampf mithilfe von Computerspielen, das Engagement, der Einsatz, die Anstrengung, der Erfolg, positives Ergebnis, die Meisterschaften, ein regelmäßig stattfindender sportlicher Wettkampf, die Pluspunkte, die Vorteile, das Reaktionsvermögen, die Fähigkeit zu reagieren, das Risiko, die Gefahr, die Verletzung, die Verwundung, die Wunde, der Zeitvertreib, die Unterhaltung

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