tahap awal dalam pembuatan proyek Multimedia di sebut , distribusi , pascaproduksi, pra-produksi, rendering, file audio biasanya memiliki ekstensi, jpg, mp4, mp3, png, salah satu penerapan multimedia dalam bidang pendidikan adalah , game online, pembelajaran melalui platform Moodle atau google Classroom, bermain media sosial , menonton televisi, salah satu teknologi yang di gunakan dalam pembuatan animasi modern adalah , teknologi 3D, mesin tik, kalkulator, mesin focopy, contoh karya yang di lindungi oleh gak cipta adalah , batu, tanah , musik, video, dan gambar, air , tujuan dari adanya gak cipta adalah , materi yang tidak boleh di gunakan , materi yang dapat di gunakan tanpa izin , materi yang dapat di gunakan secara gratis dengan aturan lisensi tertentu , materi yang harus di beli mahal , tujuan utama produksi konten multimedia adalah , membuat file besar, menyampaikan informasi dan meningkatkan pemahaman penggunaan , menghapus data , mengganti komputer , Produksi konten multimedia membantu meningkatkan kemampuan … siswa di era, Bermain saja, Teknologi dan kreativitas, Tidur, Menghafal saja, Video tutorial dalam pembelajaran digunakan untuk …, Mempermudah pemahaman materi, Menghilangkan pelajaran, Mengurangi informasi, Mengganti siswa, Konten multimedia dapat meningkatkan … pengguna terhadap materi yang disampaikan, Kebosanan, ketertarikan , Kemarahan, Kesedihan.
0%
soal koding
Share
Share
Share
by
Arifatululya738
SMA
Kls 10
Koding
Edit Content
Print
Embed
More
Assignments
Leaderboard
Show more
Show less
This leaderboard is currently private. Click
Share
to make it public.
This leaderboard has been disabled by the resource owner.
This leaderboard is disabled as your options are different to the resource owner.
Revert Options
Quiz
is an open-ended template. It does not generate scores for a leaderboard.
Log in required
Visual style
Fonts
Subscription required
Options
Switch template
Show all
More formats will appear as you play the activity.
Open results
Copy link
QR code
Delete
Continue editing:
?