O QUE É O SCRATCH?, Um jogo, Um programa para criar sites, Um programa para criar jogos e animações, Um aplicativo de vídeos, Qual é o mascote do Scratch?, Como são chamados os personagens no Scratch?, Bonecos, Personagens, Atores, Pessoas, No Scratch, o que são fantasias?, Bonecos, Diferentes imagens de um personagem, Atores, Blocos, Para que servem as fantasias no Scratch?, Fazer o personagem trocar de aparência animando-o, Diferentes imagens de um personagem, Apaga os personagens, Mudar o som, Qual dos ícones executa um programa no Scratch?, A, B, C, D, B e C combinados, A e B combinados, Para editar a imagem de fundo, selecionamos:, Códigos, Imagens, Cenários, Atores, Personagens, Fundo, De que cor são os blocos usados para mover um ator?, Azul, Verde, Laranja, Roxo, Uma série de BLOCOS ligados para realizar uma tarefa é chamado de:, Sequência, Evento, Cenário, Posição, O espaço onde a animação acontece no Scratch é chamado de:, Palco, Tela, Quadro, Área de desenho, O que acontece quando clicamos na bandeira verde?, Encerra o programa, O programa inicia, O personagem desaparece, O projeto é apagado, Para fazer um personagem se mover no Scratch usamos blocos da categoria:, Movimento, Som, Aparência, Controle, Qual categoria permite que o personagem fale ou mude de fantasia?, Movimento, Som, Aparência, Controle, Qual comando permite trocar a fantasia de um personagem?, Ande 10 passos, Próxima fantasia, Tocar som, Espere um segundo, Qual categoria contém blocos que iniciam ações quando algo acontece, como clicar na bandeira verde?, Eventos, Controle, Variável, Operadores, Qual categoria possui blocos de repetição como “repita” ou “para sempre”?, Eventos, Controle, Variável, Operadores, Para detectar se o personagem está tocando em outro objeto usamos a categoria:, Eventos, Controle, Sensores, Operadores, Qual categoria é usada para criar cálculos matemáticos ou comparações?, Eventos, Controle, Sensores, Operadores, Para guardar (pontuar) informações como pontos de um jogo usamos:, Movimentos, Controle, Variáveis, Operadores, Para guardar (pontuar) informações como pontos de um jogo usamos:, Movimentos, Controle, Variáveis, Operadores, Um conjunto de comandos organizados em sequência para realizar uma tarefa é chamado de:, Comandos, Arquivos, Desenhos, Algoritmos, Um conjunto de comandos organizados em sequência para realizar uma tarefa é chamado de:, Comandos, Arquivos, Desenhos, Algoritmos

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