E-learning (Electronic Learning), Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de internet, caracterizados por una separación física entre profesor y alumnos, pero con el predominio de una comunicación tanto síncrona como asíncrona., B-learning (Blended Learning), Aprendizaje mixto o combinado. Combina la formación presencial con la formación en línea., M-learning (Mobile Learning), Aprendizaje basado en el uso de dispositivos móviles (smartphones o tablets), que permite el aprendizaje en cualquier lugar y momento (Aprendizaje Ubicuo)., Aula Invertida (Flipped Classroom), Modelo pedagógico donde el alumno revisa la teoría en casa (a través de videos o lecturas digitales) y utiliza el tiempo de clase para realizar actividades prácticas o debates., LMS (Learning Management System), Sistema de Gestión de Aprendizaje. Es el software o plataforma (como Moodle, Canvas o Google Classroom) donde se administran, distribuyen y controlan las actividades de formación., Síncrónico, Comunicación que ocurre en tiempo real (ej. una videollamada por Zoom o un chat en vivo)., Asíncrónico, Comunicación que no coincide en el tiempo. El estudiante accede al contenido o participa en foros a su propio ritmo (ej. correo electrónico, foros de discusión)., Objeto de Aprendizaje (OA), Unidad mínima de contenido digital (un video, una infografía, un podcast) que tiene un objetivo pedagógico y puede ser reutilizada en diferentes cursos., Diseño Instruccional, El proceso sistemático de planificar, diseñar y desarrollar materiales y experiencias de aprendizaje para que el estudiante adquiera conocimientos de forma eficiente., Microlearning, Estrategia de diseño que consiste en fragmentar el contenido en pequeñas cápsulas de información (3 a 5 minutos) para evitar la fatiga cognitiva., Curación de Contenidos, Acción de buscar, filtrar, analizar y adaptar información existente en internet para darle un sentido pedagógico antes de compartirla con los alumnos., Gamificación, Uso de mecánicas y elementos de juego (puntos, niveles, medallas) en entornos de aprendizaje para aumentar la motivación., Autorregulación, Capacidad del estudiante para gestionar su propio proceso de aprendizaje, estableciendo metas, tiempos de estudio y evaluando su progreso., Tutor Virtual / Facilitador, El nuevo rol del docente en el e-learning. Su función no es solo transmitir información, sino guiar, motivar y resolver dudas en el entorno digital., Interactividad, El grado en que un sistema o material permite que el usuario influya en el contenido o en la dirección del aprendizaje (pasar de ser un espectador pasivo a un actor activo).
0%
GLOSARIO DE E-LEARNING
Share
Share
by
Mediodigitalper
Edit Content
Print
Embed
More
Assignments
Leaderboard
Show more
Show less
This leaderboard is currently private. Click
Share
to make it public.
This leaderboard has been disabled by the resource owner.
This leaderboard is disabled as your options are different to the resource owner.
Revert Options
Flash cards
is an open-ended template. It does not generate scores for a leaderboard.
Log in required
Visual style
Fonts
Subscription required
Options
Switch template
Show all
Open results
Copy link
QR code
Delete
Continue editing:
?