SELF, Słowo kluczowe, które pozwala metodzie odwołać się do danych konkretnego obiektu, INIT, Specjalna nazwa metody, która uruchamia się automatycznie przy tworzeniu obiektu, KLASA, Ogólny projekt, na podstawie którego tworzymy unikalne obiekty w grze, OBIEKT, Konkretny "byt" stworzony na podstawie klasy, KONSTRUKTOR, Specjalna funkcja wewnątrz klasy, której głównym zadaniem jest ustawienie wartości początkowych, METODA, Funkcja zdefiniowana wewnątrz klasy, która określa, co dany obiekt potrafi zrobić, DZIEDZICZENIE, Mechanizm pozwalający nowej klasie przejąć wszystkie cechy i metody od innej klasy.

Leaderboard

Visual style

Options

Switch template

)
Continue editing: ?