¿Qué es Design Thinking?, Deporte, Proceso creativo, Plan contable, Ley física, ¿En qué se centra Design Thinking?, Usuario, Máquinas, Clima, Impuestos, Primera etapa típica de Design Thinking, Vender, Publicar, Cobrar, Empatizar, Etapa donde se genera muchas ideas, Testear, Definir, Idear, Empatizar, ¿Para qué sirve un prototipo?, Evitar feedback, Cerrar proyecto, Aumentar impuestos, Probar solución, ¿Qué etapa valida con usuarios?, Planificar, Facturar, Testear, Idear, ¿Qué se busca en la fase Empatizar?, Ganar premios, Entender necesidades, Hacer contratos, Reducir costos, ¿Qué describe la fase Definir?, Problema claro, Plan de viajes, Mapa político, Lista de ventas, ¿Qué caracteriza el proceso?, Inmutable, Iterativo, Aleatorio, Lineal fijo, ¿Qué favorece Design Thinking?, Colaboración, Competencia interna, Aislamiento, Secreto total
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Design Thinking
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Dianappr
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