Apa tujuan utama dari melakukan pengujian pada sebuah prototype perangkat lunak?, Menjual produk langsung ke pasar, mempercepat proses pengkodean tanpa evaluas, Menemukan kesalahan atau kekurangan desain sejak dini sebelum produksi massal, Menghapus seluruh baris kode program, Metode pengujian yang dilakukan dengan cara mengamati pengguna saat berinteraksi langsung dengan prototype disebut..., Unit Testing, Stress Testing, Usability Tetsing, Security Testing, Siapa target utama yang harus dilibatkan dalam pengujian prototype?, Hanya tim pengembang saja, Calon pengguna akhir, Pihak kompetitor, Orang yang tidak tahu teknologi sama sekali, Apa yang dimaksud dengan 'Beta Testing' dalam alur pengembangan prototype?, Proses pembuatan icon aplikasi, pengujian tahap awal yang dilakukan oleh tim internal, pengujian oleh pengguna ekternal dalam lingkungan yang nyata sebelum rilis final, proses menghapus fitur yang tidak disukai pengembang, Dokumen yang berisi langkah-langkah spesifik yang harus diikuti oleh penguji disebut..., test case, user manual, source code, market plan, Kelebihan utama dari pengujian prototype manual (low-fidelity) seperti menggunakan kertas adalah..., cepat dan mudah untuk diperbaiki atau diubah saat itu juga, terlihat sangat mirip dengan aplikasi asli, memerlukan biaya yang sangat mahal, hanya bisa dilakukan oleh programmer ahli, Mengapa umpan balik (feedback) negatif dari penguji dianggap berharga dalam pengujian prototype?, agar pengguna merasa lebih pintar dari desainer, karena membuat tim pengembang merasa bersalah, agar kita membatalkan seluruh proyek, karena membantu mengidentifikasi masalah serius yang disadari desainer, Istilah untuk pengujian yang membandingkan dua versi prototype (Versi A dan Versi B) untuk melihat mana yang lebih efektif disebut..., A / B Testing, black box testinf, integration testing, system testing, Kapan waktu yang paling tepat untuk mulai melakukan pengujian prototype?, segera setelah ide awal dituangkan dalam bentuk prototype sederhana, setelah aplikasi rilis di play store, hanya saat ada komplain dari pengguna, satu jam sebelum presentasi proyek selesai, Manakah di bawah ini yang merupakan indikator keberhasilan dalam pengujian usability?, warna background yang sangat cerah, harga laptop yang digunakan untuk menguji, jumlah baris kode di tulis programmer, kemampuan pengguna menyelesaikan tugas tanpa hambatan besar

Game Pengujian Prototype

Leaderboard

Visual style

Options

Switch template

Continue editing: ?