Algoritma, Langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah disebut …, Flowchart, Representasi algoritma yang menggunakan gambar dan simbol disebut …, Mulai-Selesai, Simbol oval pada flowchart menandakan …, Program, Instruksi yang ditulis agar komputer melakukan tugas tertentu disebut …, Bahasa-Pemrograman, Bahasa yang digunakan untuk menulis program komputer disebut …, Tingkat-Tinggi, Bahasa pemrograman yang mudah dipahami manusia disebut bahasa …, Mesin, Bahasa pemrograman yang dipahami langsung oleh komputer disebut bahasa …, Kompilasi, Proses menerjemahkan kode program menjadi bahasa mesin disebut …, Error, Kesalahan dalam program disebut …, Ambigu, Algoritma harus memiliki langkah yang jelas dan tidak …, Perulangan, Perintah yang dijalankan berulang-ulang disebut …, Keputusan, Percabangan dalam program digunakan untuk pengambilan …, Masukan, Input dalam program berarti …, Keluaran, Output dalam program berarti …, Data, Variabel digunakan untuk menyimpan …, Konstanta, Nilai yang tidak berubah dalam program disebut …, Debugging, Proses menemukan dan memperbaiki kesalahan program disebut …, Scratch, Bahasa pemrograman visual yang sering digunakan pemula adalah …, Alur-Algoritma, Flowchart digunakan untuk mempermudah memahami …, Aliran-Proses, Simbol panah pada flowchart menunjukkan …, Analisis, Langkah pertama dalam membuat program adalah … masalah, Sehari-Hari, Pseudocode adalah penulisan algoritma dengan bahasa …, Percabangan, Struktur “if-else” digunakan untuk …, Mengulang-Perintah, Perintah “loop” digunakan untuk …, Input, Data yang dimasukkan ke dalam program disebut …, Output, Hasil dari proses program disebut …, Dipahami, Program yang baik harus mudah dibaca dan …, Programmer, Orang yang membuat program disebut ….

INFO_8 : ALGORITMA & PEMROGRAMAN

Leaderboard

Visual style

Options

Switch template

Continue editing: ?