Por que o estudo de IHC é considerado importante no desenvolvimento de sistemas?, Porque aumenta o tamanho do código do software., Porque sistemas mal projetados causam erros, frustração e perda de tempo., Porque obriga o usuário a aprender linguagens de programação., Porque foca exclusivamente na estética visual (cores e fontes) das telas., O conceito que se refere à facilidade com que o usuário consegue se mover dentro de um sistema é chamado de:, Navegabilidade, Integração, Metacomunicação, Engenharia Cognitiva, Qual é a principal diferença entre Usabilidade e Experiência do Usuário (UX)?, Não há diferença, são sinônimos perfeitos na área de tecnologia., A Usabilidade trata das emoções, enquanto a UX trata apenas da velocidade do sistema, A Usabilidade tem foco funcional, enquanto a UX abrange a experiência completa, incluindo emoções e percepções do usuário.A UX foca em sistemas físicos, enquanto a Usabilidade foca em aplicativos de celular, A UX foca em sistemas físicos, enquanto a Usabilidade foca em aplicativos de celular, No Modelo de Ciclo de Ação de Donald Norman, qual é a primeira etapa pela qual o usuário passa?, Formar um objetivo, Executar a ação no sistema., Interpretar o resultado visual., Planejar a ação, Como o Design Interativo é definido na prática de IHC?, É o planejamento exclusivo da paleta de cores e logotipos, É a criação do código back-end para manter a segurança dos dados, É o planejamento da comunicação entre usuário e sistema por meio de ações, respostas e feedbacks., É a metodologia de vendas usada para convencer os usuários a comprarem um software, Para a teoria da Engenharia Semiótica, a interface de um sistema atua como:, Uma distribuição de tarefas entre o ambiente e o usuário., Um modelo puramente mental baseado em tentativa e erro, Uma mensagem do designer enviada para o usuário., Um artefato cognitivo externo que substitui a memória humana, A Interação Humano-Computador é uma área que se preocupa exclusivamente com a linguagem de programação e o hardware utilizados no desenvolvimento de um sistema, ignorando a experiência do usuário final., Falso, Verdadeiro, A Experiência do Usuário é um conceito mais restrito que a Usabilidade, focando apenas na eficiência e no tempo que um usuário leva para completar uma tarefa funcional., Falso, Verdadeiro, Personas são personagens fictícios, criados com base em dados reais, que representam um tipo específico de usuário do sistema e ajudam a equipe de desenvolvimento a entender suas necessidades., Falso, Verdadeiro, A Engenharia Semiótica é uma abordagem teórica em IHC que enxerga a interface do sistema como uma mensagem comunicada diretamente do designer para o usuário., Falso, Verdadeiro.

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