Lucas está programando um jogo em que o personagem sobe uma escada com 10 degraus. A cada degrau, o personagem diz o número atual e sobe para o próximo. Como a quantidade de repetições é conhecida e segue uma ordem fixa, o mais adequado é usar o método: ______________. , interativo, recursivo, Ana está criando um programa que calcula o fatorial de um número (por exemplo, 5! = 5×4×3×2×1). Cada chamada precisa calcular o fatorial do número anterior até chegar a 1. Como essa solução depende de chamadas repetidas da mesma função, o mais adequado é usar o método: ______________. , recursivo, interativo, Em um jogo de corrida, o jogador vê uma contagem regressiva de 10 até 1 antes do sinal de largada. Como o número de passos é conhecido e fixo, o mais adequado é usar o método: ______________. , interativo, recursivo, Carlos criou um robô empilhador. Ele programa o robô para empilhar 20 caixas, uma por uma, em linha reta. Como ele repete a mesma ação um número conhecido de vezes, o método mais adequado é: ______________., recursivo, interativo.

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