Júlia está criando um jogo de perguntas e respostas. No início, ela quer que o programa pergunte o nome do jogador e só continue depois que ele digitar a resposta. Veja o código que ela já criou: Com base nesse código, qual bloco ela usou para fazer a pergunta e pausar o programa até receber a resposta?, O bloco pergunte e espere., O bloco diga., Sofia está criando um programa que simula a tela de login de um aplicativo. O programa deve pedir uma senha ao usuário e verificar se ela é exatamente igual a "1234" para liberar o acesso. Com base nesse objetivo, qual operador lógico Sofia deve usar para comparar a variável senha_digitada com o valor "1234"? Com base nesse objetivo, qual operador lógico Sofia deve usar para comparar a variável senha_digitada com o valor "1234"?, SE senha_digitada > 1234, SE senha_digitada = 1234, Para criar um jogo de Labirinto no Startlab, Joana percebeu que tentar programar tudo de uma vez estava muito confuso. Ela decidiu aplicar o pensamento computacional para dividir o problema "Criar o Jogo" em partes menores e mais fáceis de resolver individualmente. Pensando nisso, qual aplicação de decomposição Joana pode fazer para iniciar este projeto?, Começar programando a tela de "Game Over" e depois copiar o código de outro jogo pronto da internet sem analisar as partes., Dividir o projeto nas etapas: 1. Desenhar o cenário; 2. Programar o movimento do ator; 3. Programar a detecção de colisão com as paredes; 4. Criar a condição de vitória.

Leaderboard

Visual style

Options

Switch template

Continue editing: ?