Júlia está criando um jogo de perguntas e respostas. No início, ela quer que o programa pergunte o nome do jogador e só continue depois que ele digitar a resposta. Veja o código que ela já criou:, O bloco mude variável para., O bloco pergunte e espere., Para organizar um torneio de duplas na aula de Educação Física, a professora Helena criou um programa que verifica se o número de alunos em uma turma é par ou ímpar. O programa usa o resto da divisão por 2 para decidir., V - F - F., V - V - F., Sofia está criando um programa que simula a tela de login de um aplicativo. O programa deve pedir uma senha ao usuário e verificar se ela é exatamente igual a "1234" para liberar o acesso., SE senha_digitada < 1234, SE senha_digitada = 1234.

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