En variabel, En navngitt beholder i koden som brukes til å lagre en verdi eller data som kan endres underveis., En løkke, Gjentar en bestemt del av koden flere ganger så lenge en betingelse er sann., A feilsøke, Prosessen med å lete etter, finne og rette opp feil i kildekoden., Å kompilere, Prosessen der en kompilator oversetter kildekoden (som mennesker forstår) til maskinkode (som datamaskinen kan kjøre)., En kjørefeil, En feil som først oppstår i det øyeblikket programmet kjører og krasjer (f.eks. hvis programmet prøver å dele et tall på null)., En kildekode, Teksten og instruksjonene som programmereren skriver i et bestemt programmeringsspråk., Et bibliotek, En samling med ferdigskrevet kode og funksjoner som man kan importere og bruke i sitt eget prosjekt for å slippe å finne opp hjulet på nytt., En algoritme, En presis, trinnvis oppskrift eller Fremgangsmåte for å løse et spesifikt problem eller utføre en oppgave., Objektorientert programmering (OOP), En programmeringsstil der koden organiseres rundt objekter (data) og klasser i stedet for bare funksjoner og logikk., En tabulator, Et fast tekstinnrykk., Et programtillegg, Ekstrafunksjoner man kan legge til i et program., En syntaksfeil, En feil som oppstår fordi koden er skrevet i strid med programmeringsspråkets formelle regler., Et programmeringsspråk, Kunstig språk brukt til å lage programmer., En lenke, En peker som fører deg til en bestemt nettside.

Leaderboard

Visual style

Options

Switch template

Continue editing: ?