Sensor, Detecta información del entorno, Actuador, Produce movimiento o acciones, Programación, Conjunto de instrucciones para el robot, Robot educativo, Herramienta utilizada para aprender diferentes áreas, Pensamiento computacional, Capacidad para resolver problemas de manera lógica, Scratch, Plataforma visual de programación, Trabajo colaborativo, Aprendizaje realizado en equipo, Aprendizaje basado en proyectos, Metodología centrada en la creación y solución de retos

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