Apakah mekanisme teras bagi Gamifikasi?, Menghapuskan semua gred peperiksaan tradisional., Melapiskan elemen permainan (mata, lencana) di atas kurikulum sedia ada tanpa mengubah kandungan asalnya., Memaksa murid bermain permainan video secara kosong tanpa bimbingan guru., Membina permainan fizikal dari awal menggunakan bahan kitar semula., Manakah antara berikut menerangkan tentang Pembelajaran Berasaskan Permainan (GBL)?, Silibus lama dikekalkan sepenuhnya dan diberikan ganjaran luaran., Murid hanya melihat markah mereka naik di papan pendahulu., Objektif pembelajaran disepadukan secara langsung ke dalam mekanik dan jalan cerita permainan., Murid belajar secara pasif tanpa membuat sebarang keputusan., Apakah keperluan psikologi asas di bawah Teori Penentuan Kendiri (Self-Determination Theory) yang berjaya dipenuhi melalui reka bentuk gamifikasi yang mantap untuk membina motivasi berkualiti tinggi?, Autonomi (Autonomy) — Murid mempunyai kebebasan untuk meneroka cabaran mengikut kadar kendiri (self-paced), Kecekapan (Competence) — Murid merasai pertumbuhan peribadi melalui lencana penguasaan progresif, Kebimbangan (Anxiety) — Murid merasa tertekan untuk sentiasa mengalahkan rakan sekelas, Keterhubungan (Relatedness) — Murid merasai hubungan sosial yang sihat dan kolaborasi berkumpulan

Leaderboard

Visual style

Options

Switch template

Continue editing: ?