Apa tujuan utama dari Project 2 'Object Movement' pada modul?, Kucing menggambar garis merah, Kucing melompat rintangan, Kucing bergerak bolak-balik, Kucing berbicara dengan Donald, Blok kode 'selamanya' (forever) digunakan untuk apa?, Mengulang gerakan tanpa henti, Menghentikan semua kode program, Menggerakkan kucing ke atas, Memulai program pertama kali, Apa yang akan terjadi jika kita lupa memasang blok 'jika di pinggir, pantulkan'?, Kucing hilang keluar layar, Kucing akan otomatis berputar, Kucing langsung ganti kostum, Kucing akan berhenti berjalan, Mengapa kucing terlihat seperti sedang berjalan (kakinya bergerak)?, Memakai blok gerak 10 langkah, Memakai blok kostum berikutnya, Memakai gaya rotasi kiri-kanan, Memakai latar belakang langit biru, Berapa jarak perpindahan kucing setiap kali melangkah di Project 2?, 0 langkah, 1 langkah, 10 langkah, 100 langkah, Agar kucing tidak berjalan terbalik saat memantul, blok apa yang kita butuhkan?, Atur gaya rotasi kiri-kanan, Pilih sprite kucing oranye, Gerak sejauh 10 langkah, Tunggu selama 0,25 detik, Di mana kita harus meletakkan blok 'tunggu 0.25 detik'?, Di dalam sprite Donald, Di bagian area panggung, Di atas bendera hijau, Di dalam blok selamanya, Apa nama latar belakang (backdrop) yang digunakan di Project 2?, Stars, Blue Sky, Bedroom, Chalkboard, Jika kita ingin kucing bergerak lebih lambat, apa yang harus diubah?, Mengganti warna latar, Menambah jumlah langkah, Menambah angka detik tunggu, Menghapus blok selamanya, Kategori blok warna apa yang digunakan untuk perintah 'gerak 10 langkah'?, Oranye (Kontrol), Biru (Gerakan), Kuning (Kejadian), Ungu (Tampilan)

Project 2 Scratch 3

Leaderboard

Visual style

Options

Switch template

Continue editing: ?