Qual característica diferencia um mundo virtual de uma plataforma 3D comum?, A) Permitir apenas a visualização de objetos em três dimensões., B) Possibilitar interação entre usuários, persistência do ambiente e representação por avatares., Funcionar apenas em computadores de alto desempenho., D) Ser utilizado exclusivamente para jogos., Qual situação representa um uso responsável da identidade digital?, compartilhar senhas com amigos para facilitar o acesso., A representação de um usuário em um ambiente virtual, Proteger informações pessoais e manter um comportamento respeitoso nas plataformas digitais., Publicar qualquer informação pessoal sem verificar a privacidade, Um estudante usa um aplicativo que mostra informações e modelos 3D sobre um monumento ao apontar a câmera do celular para ele. Essa tecnologia é um exemplo de:, rv, pois substitui completamente o ambiente real., Realidade Virtual, pois substitui completamente o ambiente real., Realidade Aumentada, pois adiciona elementos virtuais ao ambiente real., Computação em nuvem, pois usa a internet., Qual exemplo representa corretamente a aplicação da gamificação na educação?, Jogar videogame durante toda a aula., Substituir todas as avaliações por jogos eletrônicos., Utilizar desafios, missões, níveis e recompensas para aumentar o engajamento dos alunos., Permitir que apenas os alunos com melhores notas participem das atividades.

LORENA MATHEUS

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