Qual das alternativas a seguir descreve corretamente a quantidade de dimensões e a natureza da visualização na Realidade Aumentada (RA)?, 1D, pois exibe apenas linhas de texto sequenciais sobre o ambiente físico., 2D ou 3D, pois pode sobrepor tanto elementos planos (como textos e imagens) quanto objetos tridimensionais no mundo real., Exclusivamente 3D, pois o olho humano não consegue processar elementos bidimensionais digitalizados no espaço real., 4D, porque a realidade aumentada obrigatoriamente altera a percepção do tempo do usuário., Qual é o nome da moeda virtual oficial usada no Roblox para comprar roupas, acessórios e itens nos jogos?, Robux, V-Bucks, Minecoins, Pixel, Quem foi o responsável por cunhar o termo "Avatar" para representar a identidade digital de um usuário em um ambiente virtual de computador?, Richard Garriott, no jogo Ultima IV: Quest of the Avatar (1985)., Neal Stephenson, no livro de ficção científica Snow Crash (1992)., Mark Zuckerberg, no lançamento da plataforma Meta (2021)., Tim Berners-Lee, durante a criação da World Wide Web (1989)., No contexto da gamificação, qual elemento é utilizado principalmente para representar o progresso numérico e o sucesso imediato do usuário em uma tarefa?, Contrato de adesão, PONTUAÇÂO (SCORE), Organograma de empresa, elatório de ponto, qual é a comida favorita do professor, Lasanha, Sushi, Pizza, TODAS, menos giló e quiabo, 4.Quem foi o responsável por cunhar o termo gamification (gamificação) em 2002 para descrever o uso de princípios de jogabilidade e interfaces baseadas em jogos?, A) Jane McGonigal, em sua famosa palestra TED sobre como os jogos podem melhorar o mundo real., C) Gabe Zichermann, durante o lançamento de seu livro focado em estratégias de marketing gamificado., B) Nick Pelling, um programador e designer de jogos britânico que buscava criar interfaces comerciais lúdicas., d)Cristino Ronaldo

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