Proses menulis instruksi atau perintah yang dapat dimengerti dan dijalankan oleh komputer untuk menyelesaikan suatu masalah disebut..., Browsing internet, Mengedit foto, Pemrograman, Mengetik dokumen, Langkah-langkah logis dan terstruktur yang disusun secara berurutan untuk menyelesaikan suatu masalah dinamakan..., Aplikasi, Algoritma, Hardware, Internet, Bagas belajar konsep koding tanpa menggunakan perangkat komputer sama sekali, melainkan menggunakan kartu petunjuk dan papan permainan. Metode belajar ini disebut..., Unplugged Coding, Virtual Coding, Plugged Coding, Online Coding, Manakah di bawah ini yang merupakan contoh kegiatan Unplugged Coding dalam kehidupan sehari-hari?, Mematikan komputer menggunakan mouse, Mengunduh aplikasi dari Internet, Bermain game di smartphone, Membuat instruksi resep langkah-langkah membuat teh manis untuk teman, Penulisan algoritma yang menggunakan bahasa manusia yang ringkas dan menyerupai struktur bahasa pemrograman disebut..., Flowchart, Pseudocode, Python, Scratch, Perhatikan pseudocode berikut: 1. Mulai 2. Masukkan angka pertama 3. Masukkan angka kedua 4. Hitung Hasil = angka pertama + angka kedua 5. Tampilkan Hasil 6. Selesai. Apa fungsi utama dari pseudocode di atas?, Mengurangi dua buah angka, Mengalikan dua buah angka, Membandingkan dua buah angka, Menjumlahkan dua buah angka, Bagan diagram yang menggambarkan aliran proses atau langkah-langkah penyelesaian masalah menggunakan simbol-simbol bangun datar dinamakan..., Diagram Venn, Mind Map, Flowchart, Pseudocode, Pada bagan Flowchart, simbol berbentuk Elips / Oval (Terminal Symbol) digunakan untuk menandai..., Mulai (Start) atau Selesai (End), Proses / Perhitungan, Pengambilan Keputusan (Decision), Input / Output data, Dalam flowchart, simbol berbentuk Jajar Genjang (Parallelogram) berfungsi untuk..., Menghubungkan alur antar halaman, Mengambil keputusan kondisi Ya/Tidak, Memasukkan data (Input) atau Menampilkan hasil (Output), Melakukan proses perhitungan matematika, Scratch merupakan salah satu contoh bahasa pemrograman berbasis..., Kode biner, Blok visual, Baris teks murni, Bahasa mesin, Karakter atau objek utama dalam Scratch yang dapat bergerak, bersuara, dan diberi perintah koding disebut..., Backdrop, Stage, Costume, Sprite, Untuk menjalankan program Scratch ketika ikon Bendera Hijau (Green Flag) diklik, kita menggunakan blok perintah dari kategori..., Events, Control, Motion, Looks, Jika kamu ingin Sprite bergerak maju sebanyak 10 langkah, blok perintah Scratch yang digunakan adalah..., move 10 steps, repeat 10, say [Hello!] for 2 seconds, turn right 15 degrees, Perhatikan logika blok Scratch berikut: Ulangi 4 Kali: [ Maju 100 langkah -> Belok kanan 90 derajat ]. Bentuk bangun datar apa yang dihasilkan oleh pergerakan Sprite tersebut?, Segitiga, Persegi (Kotak), Lingkaran, Bintang, Fungsi dari blok perintah 'Forever' yang berada pada kategori Control di aplikasi Scratch adalah..., Menjalankan perintah di dalamnya hanya 1 kali, Menunda gerakan sprite selama 1 detik, Menjalankan perintah di dalamnya secara terus-menerus tanpa henti, Menghentikan seluruh jalannya program
0%
Koding Bab 1 KLS 6
Share
Share
by
Rima6213
Kls 6
Koding dan Kecerdasan Artifisial
Edit Content
Print
Embed
More
Assignments
Leaderboard
Show more
Show less
This leaderboard is currently private. Click
Share
to make it public.
This leaderboard has been disabled by the resource owner.
This leaderboard is disabled as your options are different to the resource owner.
Revert Options
Quiz
is an open-ended template. It does not generate scores for a leaderboard.
Log in required
Visual style
Fonts
Subscription required
Options
AI Enhanced: This activity contains content generated by AI.
Learn more.
Switch template
Show all
Open results
Copy link
QR code
Delete
Continue editing:
?