Berpikir komputasional merupakan kemampuan untuk..., Menghafalkan semua perintah komputer, Memecahkan masalah secara sistematis, logis, dan efisien, Menggunakan komputer sepanjang waktu, Membuat aplikasi tanpa melakukan perencanaan, Seorang siswa memiliki tugas membuat presentasi. Ia membagi pekerjaan menjadi mencari materi, membuat desain, menyusun isi, dan melakukan presentasi. Teknik yang digunakan adalah..., Algorithm Design, Decomposition, Implementasi, Pattern Recognition, Dalam berpikir komputasional, kegiatan mencari kesamaan dari beberapa permasalahan disebut..., Pattern Recognition, Algorithm Design, Decomposition, Implementasi, Tujuan utama melakukan decomposition adalah..., Menghilangkan seluruh masalah, Mengubah masalah menjadi kode program, Membuat masalah menjadi lebih kompleks, Membagi masalah menjadi bagian yang lebih kecil, Seorang siswa ingin membuat jadwal belajar. Ia menentukan mata pelajaran yang harus dipelajari, membagi waktu, kemudian menyusun urutannya. Contoh tersebut merupakan penerapan berpikir komputasional dalam..., Pengelolaan database, Pembuatan gim, Pengelolaan waktu, Instalasi jaringan, Salah satu strategi menerapkan berpikir komputasional adalah menggunakan masalah nyata. Contoh yang sesuai adalah..., Bermain gim tanpa tujuan, Menghafalkan seluruh isi buku, Menonton video sepanjang hari, Mengatur jadwal dan anggaran, Setelah suatu permasalahan dibagi menjadi beberapa bagian, langkah yang dapat dilakukan untuk menemukan kesamaan dengan permasalahan sebelumnya adalah..., Penghapusan data, Implementasi, Decomposition, Pattern Recognition, Algorithm Design dalam berpikir komputasional berarti..., Menghapus data yang tidak diperlukan, Membuat tampilan aplikasi, Merancang langkah-langkah penyelesaian masalah, Membeli perangkat komputer, Dalam merencanakan sebuah proyek sekolah, kegiatan menentukan tempat, waktu, peserta, dan material termasuk tahap..., Evaluasi, Implementasi, Identifikasi masalah, Pattern Recognition, Panitia sebuah acara melihat kegiatan serupa yang pernah dilakukan tahun sebelumnya untuk mengetahui hal-hal yang berhasil dan tidak berhasil. Tahapan yang dilakukan adalah..., Pattern Recognition, Decomposition, Algorithm Design, Implementasi, Setelah mengetahui kebutuhan acara dan membagi kegiatan menjadi beberapa bagian, panitia membuat timeline yang berisi langkah-langkah kegiatan. Hal tersebut merupakan..., Decomposition, Algorithm Design, Pattern Recognition, Identifikasi masalah, Salah satu aplikasi yang disebutkan dalam materi untuk membantu mengatur tugas proyek adalah..., Trello, Calculator, Notepad, Paint, Dalam pembuatan gim menggunakan Scratch, membagi tampilan, logika permainan, dan interaksi pengguna menjadi bagian-bagian kecil merupakan contoh..., Penghapusan, Pattern Recognition, Evaluasi, Decomposition, Sebelum membuat gim tebak angka menggunakan Scratch, hal yang harus ditentukan terlebih dahulu adalah..., Jumlah komputer, Harga gim, Jenis gim yang ingin dibuat, Warna keyboard, Dalam pembuatan gim Scratch, menuliskan pseudocode untuk menjelaskan logika permainan merupakan bagian dari..., Pengelolaan anggaran, Decomposition, Algorithm Design, Pattern Recognition, Dalam pengelolaan anggaran keluarga, listrik dan internet termasuk contoh..., Pengeluaran hiburan, Pengeluaran variabel, Pengeluaran tambahan, Pengeluaran tetap, Membagi anggaran keluarga menjadi kebutuhan pokok, kebutuhan sekunder, dan tabungan merupakan contoh..., Coding, Decomposition, Pattern Recognition, Implementasi, Mengapa pengeluaran pada bulan sebelumnya dianalisis ketika membuat anggaran?, Untuk mengubah harga barang, Untuk menghapus pendapatan, Untuk menambah pengeluaran, Untuk mengidentifikasi pola pengeluarann, Seorang siswa mendapatkan proyek yang cukup besar. Ia langsung mengerjakan seluruh pekerjaan sekaligus sehingga kesulitan mengaturnya. Berdasarkan konsep berpikir komputasional, sebaiknya ia..., Mengabaikan bagian yang sulit, Menghentikan proyek, Menyerahkan seluruh tugas kepada orang lain, Membagi proyek menjadi beberapa bagian yang lebih kecil, Setelah melakukan suatu proyek, siswa berdiskusi mengenai kesulitan yang dialami dan mencari cara agar penyelesaian berikutnya lebih baik. Kegiatan tersebut merupakan..., Decomposition, Refleksi dan diskusi, Algorithm Design, Pattern Recognition, Diagram alur atau flowchart adalah..., Sistem operasi komputer, Aplikasi untuk mengedit gambar, Bahasa pemrograman, Representasi visual dari proses atau algoritma, Salah satu tujuan utama dibuatnya flowchart adalah..., Membuat komputer bekerja tanpa program, Menyajikan proses secara jelas dan terstruktur, Menghapus semua data komputer, Menggantikan perangkat keras, Dalam bidang Bisnis Digital, flowchart dapat digunakan untuk..., Menggambar logo perusahaan saja, Mengganti perangkat komputer, Memetakan alur transaksi jual-beli online, Memperbaiki keyboard, Dalam bidang TKJ, flowchart dapat digunakan untuk..., Mendesain poster, Mengedit foto, Membuat video promosi, Memetakan tahapan troubleshooting jaringan, Prinsip yang benar dalam membuat flowchart adalah..., Menggunakan satu simbol untuk satu langkah spesifik, Menggunakan banyak proses dalam satu simbol, Membuat aliran tanpa arah, Membuat garis sebanyak mungkin, Arah aliran flowchart umumnya dibuat..., Dari kanan ke kiri, Dari bawah ke atas, Tidak memiliki aturan arah, Dari atas ke bawah atau dari kiri ke kanan, Simbol flowchart yang digunakan untuk menunjukkan Start/End adalah..., Persegi panjang, Belah ketupat, Oval/Kapsul, Jajar genjang, Simbol jajar genjang pada flowchart digunakan untuk..., Input/Output, Keputusan, Proses, Start/End, Simbol persegi panjang digunakan untuk menunjukkan..., Keputusan, Proses, Konektor, Input/Output, Ketika sebuah flowchart memiliki pertanyaan seperti "Apakah uang cukup?", simbol yang paling tepat digunakan adalah..., Jajar genjang, Oval, Persegi panjang, Belah ketupat

Leaderboard

Visual style

Options

AI Enhanced: This activity contains content generated by AI. Learn more.

Switch template

Continue editing: ?