Değişkenin temel amacı nedir?, Ekranı kapatmak, Veri saklamak, Ses açmak, Karakter çizmek, Blok tabanlı programlamada sayaç ne için kullanılır?, Resim silmek, Renk değiştirmek, Tekrar saymak, Ses kaydetmek, Bir değişkenin değeri program sırasında ne olabilir?, Hep sabit, Görüntülenemez, Silinemez, Değişebilir, "Puan" tutmak için en uygun yapı hangisidir?, Değişken, Kostüm, Arka plan, Ses bloğu, Sayaç genellikle hangi değerle başlatılır?, Boş, -50, 100, 0, Bir sayacı 1 artırmak için hangi işlem yapılır?, Gizlenir, 1 eklenir, 2 çıkarılır, Sıfırlanır, Döngü içinde sayaç kullanmanın amacı nedir?, Adım izlemek, Kostüm büyütmek, Ses kısmak, Renk silmek, "Can" bilgisini tutmak için en uygun yapı hangisidir?, Arka plan, Kalem, Değişken, Mesaj, Sayaç değeri her turda artıyorsa bu neyi gösterir?, Silinme, Donma, Karışıklık, İlerleme, Bir değişken ekranda gösterilebilir mi?, Hayır, Evet, "Skor = skor + 1" işlemi ne yapar?, Skoru dondurur, Skoru siler, Skoru artırır, Skoru gizler, Sayaç belirli bir değere ulaştığında ne yapılabilir?, Koşul çalışır, Rastgele çizer, Kostüm silinir, Ses kapanır, Aşağıdakilerden hangisi değişken adı olabilir?, 123*, puan, ++//, ???, Bir yarış oyununda tur sayısını ne tutar?, Sayaç, Arka plan, Kostüm, Kalem rengi, Sayaç sıfırlanırsa ne olur?, Program biter, Ekran kararır, Ses artar, Baştan sayar, Değişkenler yalnızca sayılar için mi kullanılır?, Hayır, Evet, "Zaman" bilgisini tutmak için hangi yapı uygundur?, Kukla, Fon müziği, Kostüm, Değişken, Bir sayaç 10'dan geriye doğru gidiyorsa hangi işlem vardır?, Boyama, Büyütme, Azaltma, Kopyalama, Blok tabanlı programlamada değişken neden anlamlı ad almalıdır?, Renk değiştirir, Ses üretir, Kolay anlaşılır, Daha yavaş olur, Sayaç ve değişkenler en çok hangi yapıyla birlikte kullanılır?, Mikrofon, Döngü, Fırça, Arka plan

Leaderboard

Visual style

Options

AI Enhanced: This activity contains content generated by AI. Learn more.

Switch template

Continue editing: ?