Anchored, blokuje element w miejscu (nie spada pod wpływem grawitacji ani uderzeń), CanCollide, decyduje, czy postacie i obiekty mogą przenikać przez element (włącza/wyłącza fizyczne kolizje), Transparency, określa poziom przezroczystości obiektu, Material, zmienia tworzywo i wygląd powierzchni, Speed, określa prędkość, z jaką cząsteczki wylatują z emitera, Lifetime, czas życia cząsteczki (jak długo istnieje, zanim zniknie), Rate, liczba cząsteczek emitowanych w ciągu jednej sekundy, Brightness, jasność (moc) emitowanego światła, Range, zasięg (odległość), na jaką dociera światło, WalkSpeed, prędkość poruszania się postaci gracza

PL Python/Roblox #32 quiz

Leaderboard

Visual style

Options

AI Enhanced: This activity contains content generated by AI. Learn more.

Switch template

Continue editing: ?