Apa yang dimaksud dengan koding visual?, Menulis program dengan mengetik baris kode yang panjang, Menghafal aturan penulisan bahasa pemrograman, Membuat program dengan menyusun blok-blok perintah seperti menyusun puzzle, Menggambar desain program di atas kertas, Salah satu keunggulan koding visual bagi pemula adalah..., Tidak perlu menghafal sintaks seperti pada Python atau JavaScript, Harus menghafal semua perintah sebelum mulai, Hanya bisa dipakai oleh programmer profesional, Tidak membutuhkan komputer, Koding visual membuat pemula dapat lebih fokus pada..., Kecepatan mengetik, Penulisan tanda baca kode, Menghafal nama-nama bahasa pemrograman, Logika dan alur perintah, Scratch adalah..., Bahasa pemrograman berbasis teks untuk programmer ahli, Platform koding visual populer yang dibuat khusus untuk pemula, Aplikasi pengolah kata, Sistem operasi komputer, Berikut ini yang dapat dibuat menggunakan Scratch, KECUALI..., Animasi, Game, Cerita interaktif, Sistem operasi, Kemampuan apa yang dilatih melalui penggunaan Scratch?, Hanya kemampuan menghafal, Hanya kecepatan mengetik, Logika berpikir, kreativitas, dan kemampuan memecahkan masalah, Kemampuan merakit perangkat keras, Alamat situs untuk mengakses Scratch secara online adalah..., scratch.google.com, scratch.mit.edu, scratch.microsoft.com, scratch.edu.id, Tombol apa yang ditekan di laman Scratch untuk mulai membuat proyek?, Start Creating, Join, Explore, Sign in, Untuk menggunakan Scratch secara offline, aplikasinya diunduh dari laman..., scratch.mit.edu/offline, scratch.mit.edu/create, scratch.mit.edu/explore, scratch.mit.edu/download, Apa fungsi tombol Join dan Sign in pada situs Scratch?, Menjalankan proyek, Menambah suara, Mendaftar atau masuk untuk menyimpan proyek, Mengubah tampilan stage, Pada Scratch, yang disebut sprite adalah..., Gambar latar belakang pada kanvas, Objek gambar yang diprogram menggunakan blok, Video contoh proyek, Tombol untuk menjalankan program, Fitur Backdrops pada Scratch digunakan untuk..., Mengatur gambar latar belakang pada kanvas, Mengubah tampilan sprite, Menambah suara, Menyimpan proyek, Fitur Costumes digunakan untuk..., Menambah dan mengubah suara, Menyimpan proyek, Menghentikan program, Mengubah tampilan sprite, Tombol berbentuk bendera hijau pada Scratch berfungsi untuk..., Menghentikan program, Menyimpan proyek, Menjalankan program (Run Project), Membuka tutorial, Tombol berbentuk lingkaran merah pada Scratch berfungsi untuk..., Menjalankan program, Menghentikan program (Stop Project), Menambah sprite, Mengubah latar belakang, Menu File pada Scratch digunakan untuk..., Membuat, menyimpan, dan membuka proyek, Mengatur gerakan sprite, Menambah efek suara, Mengubah ukuran stage, Menu Tutorials pada Scratch berisi..., Daftar blok perintah, Gambar latar belakang, Pengaturan akun, Video singkat contoh proyek, Tombol Ubah Tampilan pada Scratch memberikan..., Pilihan jenis sprite, Pilihan bahasa pemrograman, Tiga pilihan tampilan hasil program, Pilihan warna blok, Kategori blok Motion berfungsi untuk..., Mengatur suara, Mengatur semua gerakan sprite di dalam proyek, Mengubah kostum sprite, Menampilkan dialog, Blok "turn 15 degrees" akan memutar sprite..., Searah jarum jam sesuai sudut yang ditentukan, Berlawanan arah jarum jam secara acak, Ke koordinat x dan y tertentu, Ke posisi mouse-pointer, Blok "go to x: 0 y: 0" berfungsi untuk..., Memutar sprite sebesar 0 derajat, Membuat sprite bergerak meluncur, Menyembunyikan sprite, Memindahkan sprite ke koordinat x dan y yang ditentukan, Blok "glide 1 secs to mouse-pointer" membuat sprite..., Langsung berpindah tanpa proses gerak, Berganti kostum, Bergerak meluncur menuju posisi tertentu, Berhenti selama 1 detik, Kategori blok Looks mempengaruhi..., Kecepatan komputer, Tampilan pada output/stage, Ukuran file proyek, Alamat situs Scratch, Apa yang terjadi jika blok "say" digunakan tanpa menentukan waktu?, Dialog tidak muncul sama sekali, Dialog hilang setelah 1 detik, Dialog tetap tampil, Sprite berganti kostum, Blok "next costume" berfungsi untuk..., Berpindah ke kostum sprite berikutnya, Berpindah ke latar belakang berikutnya, Menyembunyikan sprite, Memindahkan sprite ke posisi acak
0%
PENGENALAN KODING VISUAL DAN SCRATCH
Share
Share
by
Maherlina
Edit Content
Save
Like
Print
Embed
More
Assignments
Leaderboard
Show more
Show less
This leaderboard is currently private. Click
Share
to make it public.
This leaderboard has been disabled by the resource owner.
This leaderboard is disabled as your options are different to the resource owner.
Revert Options
Open the box
is an open-ended template. It does not generate scores for a leaderboard.
Log in required
Visual style
Fonts
Subscription required
Options
Switch template
Show all
Open results
Copy link
QR code
Delete
Continue editing:
?