Sebelum membuat suatu program,langkah pertama yang harus di lakkukan adalah :, Membuat program, Coding, Membeli komputer, Proses, Membuat algoritma, Adalah Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di sebut :, Proses, Program, Algoritma, Step, Diagram, Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa :, a. Bahassa Inggris, b. Bahasa Puitis, c. Bahasa pemograman, d. Sembarang bahasa asal terstruktur, e. Bahasa Mesin, Sebelum pembuatan program komputer, algoritma dibuat pada saat:, a. Sebelum pembuatan program, b. Pada saat program dibuat, c. Sesudah pembuatan program, d. Pada saat verifikasi program, e. Pada saat di jalankan, Jika a=100, b=100, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :, a. a=0 , b=5, b. a=10 , b=5, c. a=10 , b=0, d. a=b, e. a=100 , b=100, Pada suatu Model penulisan dan perancangan algoritma menggunakan simbol bangun ruang dalam mempresentasikan proses program disebut...., a. Natural Language, b. Bahasa narasi, c. Bahasa alami, d. Pseudocode, e. Flowchart, Simbol yang menunjukan awal dan akhir pada sebuah flowchart adalah.., a. Data Flow, b. Data, c. Terminator, d. Decision, e. Proses, Simbol bentuk belah ketupat pada diagram flowchart diberi nama ..., a. Data Flow, b. Data, c. Terminator, d. Decision, e. Proses, Suatu Symbol yang digunakan untuk menghubungkan antara symbol yang satu dengan yang lainya adalah symbol..., a. Terminator, b. Display, c. Flow Direction, d. Processing, e. Input-Output, Sebuah indentifier yang nilainya tidak tetap atau nilainya merupakan hasil dari suatu proses,disebut…, a. Variabel, b. Ripe data, c. prosedur, d. deklarasi, e. Array, Int x = 7.05; tipe data yang digunakan adalah..., a. Char, b. Long int, c. Float, d. Short int, e. Signed long int, Dibawah ini merupakan tipe data bilangan bulat adalah..., a. Char, b. Double, c. Float, d. Int, e. Boolean, Berikut ini adalah syarat pembuatan variabel yang harus kita perhatikan, kecuali..., a. C++ bersifat case sensitive, b. Tidak boleh diawali dengan angka, c. Tidak boleh mengandung spasi, d. Tidak boleh menggunakan symbol (!@#$%^&*(),dll), e. Harus menggunakan spasi, Variabel yang digunakan untuk mengidentifikasi data yang nilainya sudah ditentukan dan tidak dapat diubah saat program berjalan disebut..., a. Konstanta, b. Label, c. Tipe, d. Variabel, e. Prosedur, Contoh bentuk deklarasi variabel bertipe karakter yang benar adalah..., a. Char nama;, b. Void main;, c. Char panjang, a;, d. Panjang char;, e. Semua salah

GAMES QUIZ PEMROGRAMAN DASAR

Leaderboard

Visual style

Options

Switch template

Continue editing: ?