Sebelum membuat suatu program,langkah pertama yang harus di lakkukan adalah :, Membuat program, Coding, Membeli komputer, Proses, Membuat algoritma, Adalah Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di sebut :, Proses, Program, Algoritma, Step, Diagram, Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa :, a. Bahassa Inggris, b. Bahasa Puitis, c. Bahasa pemograman, d. Sembarang bahasa asal terstruktur, e. Bahasa Mesin, Sebelum pembuatan program komputer, algoritma dibuat pada saat:, a. Sebelum pembuatan program, b. Pada saat program dibuat, c. Sesudah pembuatan program, d. Pada saat verifikasi program, e. Pada saat di jalankan, Jika a=100, b=100, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :, a. a=0 , b=5, b. a=10 , b=5, c. a=10 , b=0, d. a=b, e. a=100 , b=100, Pada suatu Model penulisan dan perancangan algoritma menggunakan simbol bangun ruang dalam mempresentasikan proses program disebut...., a. Natural Language, b. Bahasa narasi, c. Bahasa alami, d. Pseudocode, e. Flowchart, Simbol yang menunjukan awal dan akhir pada sebuah flowchart adalah.., a. Data Flow, b. Data, c. Terminator, d. Decision, e. Proses, Simbol bentuk belah ketupat pada diagram flowchart diberi nama ..., a. Data Flow, b. Data, c. Terminator, d. Decision, e. Proses, Suatu Symbol yang digunakan untuk menghubungkan antara symbol yang satu dengan yang lainya adalah symbol..., a. Terminator, b. Display, c. Flow Direction, d. Processing, e. Input-Output, Sebuah indentifier yang nilainya tidak tetap atau nilainya merupakan hasil dari suatu proses,disebut…, a. Variabel, b. Ripe data, c. prosedur, d. deklarasi, e. Array, Int x = 7.05; tipe data yang digunakan adalah..., a. Char, b. Long int, c. Float, d. Short int, e. Signed long int, Dibawah ini merupakan tipe data bilangan bulat adalah..., a. Char, b. Double, c. Float, d. Int, e. Boolean, Berikut ini adalah syarat pembuatan variabel yang harus kita perhatikan, kecuali..., a. C++ bersifat case sensitive, b. Tidak boleh diawali dengan angka, c. Tidak boleh mengandung spasi, d. Tidak boleh menggunakan symbol (!@#$%^&*(),dll), e. Harus menggunakan spasi, Variabel yang digunakan untuk mengidentifikasi data yang nilainya sudah ditentukan dan tidak dapat diubah saat program berjalan disebut..., a. Konstanta, b. Label, c. Tipe, d. Variabel, e. Prosedur, Contoh bentuk deklarasi variabel bertipe karakter yang benar adalah..., a. Char nama;, b. Void main;, c. Char panjang, a;, d. Panjang char;, e. Semua salah
0%
GAMES QUIZ PEMROGRAMAN DASAR
Share
Share
by
Arvandaeka98
Edit Content
Print
Embed
More
Assignments
Leaderboard
Show more
Show less
This leaderboard is currently private. Click
Share
to make it public.
This leaderboard has been disabled by the resource owner.
This leaderboard is disabled as your options are different to the resource owner.
Revert Options
Quiz
is an open-ended template. It does not generate scores for a leaderboard.
Log in required
Visual style
Fonts
Subscription required
Options
Switch template
Show all
Open results
Copy link
QR code
Delete
Continue editing:
?